小雞啄小米 作品

780 恐怖的開發速度

    首先就是要足夠可愛,設計ui以及各種圖標和封面的繪製要圓潤可愛。

    其次就是消除後的特效效果。

    這個特效要給人一種消除後很爽的感覺。

    這種很爽的感覺就顯得有些捉摸不定,竹遊星乾脆就直接給出一個標準答桉,原本世界裡他玩三消遊戲的時間就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容給每一個設計師聽,讓他們能最快速度的理解這個三消遊戲的消除效果。

    然後,就是音效與音樂的製作了。

    這個反而是最簡單的。

    甚至都不需要找太多的作曲家協助。

    在遊星電子娛樂的後備遊戲資源庫存中就保存有上百萬條各種各樣的遊戲音樂以及遊戲音效。

    這些大部分都是在進行遊戲設計後的一些廢桉。

    不過說是廢桉,但並不是說這些都是質量低下的音樂與音效作品,這些之所以會成為廢桉更多是因為不符合原本設計的遊戲的風格。

    所以這些音效會被保留下來,成為遊戲的資源庫存。

    這也同樣是規模化遊戲開發後的另外一個好處。

    那就是設計足夠多的資源也可以存儲起來,早晚用得上。

    這也會在未來大大節省很多遊戲開發的時間。

    竹遊星找來十幾個作曲家按照他的要求一方面進行音效與音樂的設計,一方面也在這些資源庫存中找尋合適的資源直接套用或者是稍微做出修改。

    這個工作的效率比繪畫設計那邊簡單容易許多。

    最後,就是遊戲程序上的開發了。

    這個其實就更不是什麼難題。

    三消遊戲本來過去就做過。

    當初是寶石迷陣。

    而三消遊戲本來的遊戲底層基礎規則都是一模一樣的,這個只是在原本的基礎上進行再設計與強化,然後再增加一些額外的功能與玩法。

    原本寶石迷陣中只有一些比較簡單的三消規則玩法,然後再有一些簡單的快速消除道具。

    這些玩起來也很有趣了,但是並不夠爽。

    在手機遊戲上,就要在爽這方面進行強化。