小雞啄小米 作品
743 好點子
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“開放世界啊。”
田衝有著嚮往的神情。
聽著竹遊星的講解,他就感覺這一定非常的有意思。
而且按照竹遊星的說法,未來的大型遊戲大部分都是以開放世界為基礎,甚至這就像是工業化遊戲的標準答桉似的。
就像是電影行業的大特效製作電影,都是穩賺不賠的買賣。
不過竹遊星在這之中還加了一個額外的條件,那就是開放世界遊戲並不應該重複的填充太多無聊的內容,而是應該增加足夠有趣的東西。
像是什麼娶妻生子之類的功能玩法如果不夠有趣,那就沒有任何加入的必要,電子遊戲終究還是娛樂,而不是真正的生活,不要把電子遊戲完成了地球ol。
“我說,我們現在是在歷史的基礎上做加工,那我們這算不算是違背歷史?褻瀆歷史啊?”
“嗯?你這個話題倒是很新穎啊。”
“應該不算吧,電影行業那麼多架空歷史的作品,放到電子遊戲上也一樣適用不是嗎?所以應該沒什麼問題。”
“沒錯沒錯,我們現在更應該考慮的是該怎麼樣在竹遊老師給出的框架內創造出龐大且有趣的遊戲。”
在五個大廳內,每一個人都在各司其職。
有的在瘋狂的編寫代碼,有的則在進行美術設計。
還有的根據劇情設計的基礎上開始進行音樂的創作與配音工作。
在竹遊星最開始的安排下,每一個人的分工都顯得井井有條。
慢慢的就連他們自己都開始發現當下遊戲開發的工作非常順利。
只要方向明確,然後每一個人都有各自的工作要做,那麼一切就非常的順利。
而且在這個過程中不同的管理人員還會根據情況調整不同工種的數量。
每一個大廳就像是被劃分出的一個個工作環境,在這一個星期的時間裡他們學會了一種全新的合作方式,那就是不同團隊之間的協同。
這也是竹遊星所熟悉的育碧式遊戲開發。
這個來自法國的遊戲公司在竹遊星看來,最大的創舉就是建立起了無比成熟的多工作室團結協作工作模式。
“開放世界啊。”
田衝有著嚮往的神情。
聽著竹遊星的講解,他就感覺這一定非常的有意思。
而且按照竹遊星的說法,未來的大型遊戲大部分都是以開放世界為基礎,甚至這就像是工業化遊戲的標準答桉似的。
就像是電影行業的大特效製作電影,都是穩賺不賠的買賣。
不過竹遊星在這之中還加了一個額外的條件,那就是開放世界遊戲並不應該重複的填充太多無聊的內容,而是應該增加足夠有趣的東西。
像是什麼娶妻生子之類的功能玩法如果不夠有趣,那就沒有任何加入的必要,電子遊戲終究還是娛樂,而不是真正的生活,不要把電子遊戲完成了地球ol。
“我說,我們現在是在歷史的基礎上做加工,那我們這算不算是違背歷史?褻瀆歷史啊?”
“嗯?你這個話題倒是很新穎啊。”
“應該不算吧,電影行業那麼多架空歷史的作品,放到電子遊戲上也一樣適用不是嗎?所以應該沒什麼問題。”
“沒錯沒錯,我們現在更應該考慮的是該怎麼樣在竹遊老師給出的框架內創造出龐大且有趣的遊戲。”
在五個大廳內,每一個人都在各司其職。
有的在瘋狂的編寫代碼,有的則在進行美術設計。
還有的根據劇情設計的基礎上開始進行音樂的創作與配音工作。
在竹遊星最開始的安排下,每一個人的分工都顯得井井有條。
慢慢的就連他們自己都開始發現當下遊戲開發的工作非常順利。
只要方向明確,然後每一個人都有各自的工作要做,那麼一切就非常的順利。
而且在這個過程中不同的管理人員還會根據情況調整不同工種的數量。
每一個大廳就像是被劃分出的一個個工作環境,在這一個星期的時間裡他們學會了一種全新的合作方式,那就是不同團隊之間的協同。
這也是竹遊星所熟悉的育碧式遊戲開發。
這個來自法國的遊戲公司在竹遊星看來,最大的創舉就是建立起了無比成熟的多工作室團結協作工作模式。