小雞啄小米 作品

668 60 幀

    而且這還有可能是行業標杆級別的第一人稱射擊遊戲,只要發售成功,那麼他也將註定在遊戲開發的歷史上留下自己的名字。

    所以此刻他顯得有些興奮,在給竹遊星演示遊戲開發的時候也忍不住笑意。

    終於他完成了一個完整的泰坦機甲戰鬥關卡,然後像是等待被誇讚的孩子一樣看向身後的竹遊星。

    “老闆,你覺得怎麼樣?是不是已經可以正式準備投放市場了?”

    竹遊星並沒有說什麼,而是繼續看著屏幕。

    看到竹遊星的表現,阿諾也不敢再多說,而是等待著竹遊星的回應。

    “這個遊戲的幀數,好像不太穩定的樣子。”

    等了大概幾分鐘後,竹遊星終於開口。

    “哦你說幀數啊,是這樣的,現在遊戲的一些優化工作還沒完成,我們會在最後階段進行強化,爭取把幀數穩定下來。”

    “能穩定到一個什麼程度?”竹遊星問道。

    “大概……三十幀的樣子吧。”阿諾現在也有些不太確定。

    這個具體的優化效果還得看技術團隊那邊,他之前那邊關注的已經不太多了,畢竟遊戲已經幾近完成,更多的已經不是技術上的工作。

    只有三十幀嗎?

    竹遊星對於這個幀數表現效果不是特別的滿意。

    但是當下gsx的遊戲機性能能做到這一點也已經很不容易了。

    竹遊星前世並沒有在主機平臺上玩過泰坦隕落,所以他也不知道主機平臺上當時泰坦隕落的幀數表現能力是怎麼樣的。

    但是pc平臺的幀數表現效果竹遊星還是記憶猶新。

    依託著強大的顯卡性能,竹遊星在pc平臺上可以輕易做到60幀以上。

    而遊戲有時候60幀與30幀的體驗差距還是挺大的。

    不過現在這個時代的玩家對於幀數的要求還沒那麼高。

    在家用機上使用30幀也沒什麼太大的問題,玩家也會接受。

    可是,自己有些不能接受啊。

    在他穿越之前的那個時代,處理器的性能已經暴漲到一個很高的程度,至少比這個世界的當下時代高出兩三倍的程度。

    那個時候帶動泰坦隕落的畫面根本不是什麼問題。