小雞啄小米 作品

652 新的展覽

    但是這種震動對於普通新入門的玩家,或者只是圖一樂的玩家來說,感覺的提升卻是飛躍性的。

    現在竹遊星就已經能深刻的體會到這種感覺。

    竹遊星點著頭:“非常的不錯,這個方向也非常的好,使用不同的震動反饋來增加代入感。”

    竹遊星並沒有說過這一招,但是他們卻已經自己想到了,這還是讓他挺欣慰的。

    總不能自己把飯喂到他們嘴裡吧。

    他們也得自己思考一些創新的玩法。

    阿諾很興奮,他當時想到在震動上下功夫的時候就激動了好一陣,覺得自己找到了一個合適的提升手段。

    現在看來這條路走的非常正確啊。

    “不過小心不要因為過於追求細節化,而忽略了遊戲本身的核心。”

    “我知道,我一定會注意的。”阿諾回過神來,連忙誠懇的說著。

    在這次的試玩demo中,有的可不僅僅是這種震動上的細節提升,還有竹遊星所提出的滑牆、二段跳等功能的完善。

    達到泰坦隕落2原版遊戲那種程度還有一些距離,但也差不多了。

    所以這次竹遊星對於這個試玩demo還挺滿意的。

    “不錯,這個試玩確實很不錯,那麼這個試玩demo直接就拿出來用吧,接下來的發佈會將會用得到。”

    “發佈會?”阿諾一愣。

    竹遊星理所當然的說:“對啊,就是發佈會,咱們的遊戲需要一個合適的發佈時機,這個時候已經差不多了,

    同時還有其他幾款遊戲也會一起發佈。”

    竹遊星這麼一說,阿諾突然就又有點緊張起來。

    “老闆,那個能不能再等一等啊,如果是發佈的話,我覺得或許還可以有更大的提升餘地,比如說這個場景和人物建模就需要好好的再優化一下。”

    竹遊星搖頭說:“這倒不用,這一次也只是遊戲初期概念的演示,在美術上不需要太好,相信我,你們做的已經非常不錯了。”

    “可是,還是感覺有些不太滿意……”

    竹遊星給出一個安心的微笑:“放心,你們做的已經非常棒了,不要太小瞧自己。”