小雞啄小米 作品

644 獨立的創造性

    只不過這次他們是將本來是橫版過關玩法的銀河城類遊戲搬到了俯視角遊戲中。

    竹遊星覺得如果這遊戲再增加一些隨機玩法的話,那差不多就是後世相當成功的獨立遊戲:《哈迪斯》的標準模板了。

    如果真的開發出那麼一部哈迪斯的話,竹遊星還真的有點小期待呢。

    不過,這個世界終究不可能全部都是遊戲,所以在處理完公司的事物後,竹遊星也打算好好的回家放鬆一下,跟月野彩渡過一下二人世界。

    “社長,你的小號粉絲們現在天天都在騷擾你,在後臺給你留言問你有沒有休息結束,他們想要你最新的獨立遊戲。”

    剛剛回到曰本準備好好休息一下,竹遊星的手機就響了起來。

    之前負責竹遊星小號的留言互動的人終於忍不住給竹遊星打了個電話。

    最近一段時間竹遊星的那個小號,也就是任天堂就特孃的是世界主宰這個小號的後臺有越來越多的留言。

    星露穀物語取得了非常驚人的成功。

    這一款遊戲僅僅只是在pc的戰網平臺上發售,到如今卻已經賣出去了超過五百萬份。

    單論遊戲的銷量上,這遊戲就已經足以成為最著名的遊戲之一。

    後來竹遊星又在這個小號上做了一個叫做《循環英雄》的遊戲,遊戲的設計相當簡單,可是玩法卻千變萬化,讓玩家玩的非常爽,喜歡的人是真喜歡,不喜歡的也不會給出差評,總體好評相當的高。

    接著,竹遊星又做了一個魔女之家。

    只不過因為略微有些喪的劇情讓這遊戲評價一半好一半壞。

    但越是喜歡這種類型遊戲的人就對竹遊星的小號評價高,給出差評的則希望竹遊星的小號儘量做一些開心一點的遊戲,你看星露穀物語不就是很讓人開心嗎。

    我們都能開心的‘627’呢,一週六天,每天兩點睡覺,七點開始工作。