小雞啄小米 作品

644 獨立的創造性

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    阿諾很想要製作這款遊戲。

    這是他最喜歡的那種類型。

    第一人稱的射擊遊戲,同時還是科幻未來背景,這些都非常的對他胃口。

    而且,僅僅只是看著竹遊星在計劃書裡寫的幾個獨特關卡玩法,他就覺得超級有趣。

    最有趣的當然要屬那幾個時空穿越的關卡,通過不斷變幻時空來前進,通過修改時空與不同時空的敵人進行周旋,這真的超級酷。

    果然不愧是遊戲之神,他在遊戲開發上的奇思妙想真的是一個接著一個的蹦出來,好像靈感與創意從不會枯竭一樣。

    而除了這看起來最有趣的時間穿越關卡之外,還有其他幾個特別有意思的玩法。

    槍械的配件系統,還有在牆壁上滑行奔跑穿越的功能,這些一個個微不足道的小創意集合到一起就是一個超級棒的創意。

    見對方非常感興趣,竹遊星也放心的把遊戲開發主要負責人的職責交給對方。

    興趣是最大的動力。

    當你對一份工作產生興趣的時候,那麼這份工作自然而然就會十分的順利。

    這樣一來竹遊星也能更加輕鬆一些。

    同時這一次和之前的合金裝備開發一樣,需要專業人士前來支援,同時還有最頂尖的設定原畫師。

    這遊戲可不僅僅是在玩法上有著諸多創新,同時這遊戲在畫面設計上也是最頂級的。

    粗獷,但又有著獨特細膩感的泰坦機甲。

    人類也穿著非常酷炫的作戰服裝。

    場景上的設計也是經過深思熟慮的,每一個關卡都和遊戲本身的主題非常貼近,這些都將是這個遊戲的特點。

    當然演出效果也非常重要,合金裝備學到的優點可不能放棄。

    得到新的任務,開發團隊馬上緊鑼密鼓的開始了遊戲的開發。

    同一時間,其他遊戲也在陸續的發售。

    作為新的遊戲主機,如果沒有足夠豐富的新時代遊戲是很難俘獲玩家的。

    只是每一次竹遊星都只會有一個主打遊戲,其他的遊戲都算是一個補充。