小雞啄小米 作品
602 勇於邁出第一步
安東站在幾個人之中有些心潮澎湃。
是啊。
這開發難度都已經降低到這種程度了,現成的模板,現成的開源遊戲,你要做的僅僅只是稍微認真學習一下,其實真的已經難度很低了。
如果說之前竹遊星的星露穀物語考驗的是遊戲開發者的綜合素質的話,竹遊星剛剛才做出來的生化模式就是僅僅只需要一個好點子,一個有意思的玩法,就可以支撐起整個遊戲。
這樣還有什麼理由去推脫,去一個勁的說可以以後積攢知識與經驗足夠了再去製作遊戲?
此時此刻的安東就已經按捺不住心中的衝動,他現在就想回家先用這種最簡單的方式做出一款屬於自己的遊戲出來。
“看來你們應該都已經有了自己的想法,這很好,我希望以後有機會看到你們自己能做出來有趣有創意的玩法,不過嘛……在此之前你們要先再給我把這個模組的漏洞檢查一下。”
有手下員工就是這點好,繁瑣複雜的事情交給他們就好了,自己不需要再去考慮那些重複麻煩的問題。
這也本來就是他們的本職工作,而且自己也沒有讓他們因此加班,所以指使他們十分理所應當。
這些人聽到竹遊星後面的話都是一愣。
這才過去多久啊?又弄出了一個新的有意思的模組?
此時此刻,本來有一些小驕傲的安東頓時有了一種挫敗的感覺。
難道天賦真的能將人和人的差距拉的這麼大嗎?
而幾個人中則有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹遊星親自制作的全新遊戲玩法了。
有剛才的聖旨,他們馬上屁顛屁顛的跑到新的電腦前開始檢查全新的遊戲玩法模式。
而這時竹遊星又開始考慮新的模組製作。
這一次他要一口氣做他個四五個模組,然後將其製作成教程,讓人們真正瞭解遊戲的製作其實真的沒有多難,難的只是要勇於邁出那第一步。
是啊。
這開發難度都已經降低到這種程度了,現成的模板,現成的開源遊戲,你要做的僅僅只是稍微認真學習一下,其實真的已經難度很低了。
如果說之前竹遊星的星露穀物語考驗的是遊戲開發者的綜合素質的話,竹遊星剛剛才做出來的生化模式就是僅僅只需要一個好點子,一個有意思的玩法,就可以支撐起整個遊戲。
這樣還有什麼理由去推脫,去一個勁的說可以以後積攢知識與經驗足夠了再去製作遊戲?
此時此刻的安東就已經按捺不住心中的衝動,他現在就想回家先用這種最簡單的方式做出一款屬於自己的遊戲出來。
“看來你們應該都已經有了自己的想法,這很好,我希望以後有機會看到你們自己能做出來有趣有創意的玩法,不過嘛……在此之前你們要先再給我把這個模組的漏洞檢查一下。”
有手下員工就是這點好,繁瑣複雜的事情交給他們就好了,自己不需要再去考慮那些重複麻煩的問題。
這也本來就是他們的本職工作,而且自己也沒有讓他們因此加班,所以指使他們十分理所應當。
這些人聽到竹遊星後面的話都是一愣。
這才過去多久啊?又弄出了一個新的有意思的模組?
此時此刻,本來有一些小驕傲的安東頓時有了一種挫敗的感覺。
難道天賦真的能將人和人的差距拉的這麼大嗎?
而幾個人中則有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹遊星親自制作的全新遊戲玩法了。
有剛才的聖旨,他們馬上屁顛屁顛的跑到新的電腦前開始檢查全新的遊戲玩法模式。
而這時竹遊星又開始考慮新的模組製作。
這一次他要一口氣做他個四五個模組,然後將其製作成教程,讓人們真正瞭解遊戲的製作其實真的沒有多難,難的只是要勇於邁出那第一步。