小雞啄小米 作品
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可能你之前面對的好好的人,下一秒就會成為對你張開血盆大口失去理智的喪屍。
這個設定瞬間就俘獲了內山英。
然後,通過這樣一個背景下,玩家所操縱的角色必須要小心翼翼面對這種詭異生物,絕對不能輕易的被靠近襲擊,必須要用雷霆手段擊潰喪屍。
而之前的恐怖電影恐怖遊戲都是隻能逃離躲避恐怖生物,到生化危機,你卻可以真正有機會擊潰恐怖生物,這種體驗的感覺就已經開始產生區別。
內山英也就是在開發的過程中開始越來越對這個故事本身著迷,在開發的時候也越來越積極起來。
不只是他個人,整個團隊都是如此,隨著開發進度的推進,他們也逐漸發現這遊戲其實並沒有想象中的那麼恐怖。
當故事被披上一層科學的設定背景後,一些恐怖元素也顯得不是那麼嚇人了,因為一切都有了十分合理的解釋,並且在科學設定下也有著非常合理的應對手段。
漸漸的團隊以及內山英都被設定所折服,還有就是這種危機下追逐與反擊的玩法設置同樣也算是比較新穎,讓這種玩法是讓玩家不斷的在壓抑與刺激的環境下情緒起起伏伏。
真的很有意思。
到後來,內山英開始主動找竹遊星,希望竹遊星能給予他們團隊更多的指導與靈感,他們現在反過來更希望遊戲能做的盡善盡美。
接著他還不滿足,在他自己的再三請求下,給生化危機增加了好幾個難度模式,內山英自己則沉醉在挑戰最高難度的過程,似乎不知不覺間他就激活了某種潛在的怪癖。
開發遊戲的員工們也都同樣越來越喜歡這款遊戲,並且在這個過程中迸發許許多多的靈感,好為這個遊戲增添更多的內容,而只要是不影響遊玩體驗,同時還可以給遊
戲增色的玩法模式竹遊星就毫不猶豫的全部同意加入其中,
就在這樣員工上下一心的合力開發下,這款生化危機以出乎竹遊星預料的速度提前完成製作,並且遊戲運行起來極為流暢。
這個設定瞬間就俘獲了內山英。
然後,通過這樣一個背景下,玩家所操縱的角色必須要小心翼翼面對這種詭異生物,絕對不能輕易的被靠近襲擊,必須要用雷霆手段擊潰喪屍。
而之前的恐怖電影恐怖遊戲都是隻能逃離躲避恐怖生物,到生化危機,你卻可以真正有機會擊潰恐怖生物,這種體驗的感覺就已經開始產生區別。
內山英也就是在開發的過程中開始越來越對這個故事本身著迷,在開發的時候也越來越積極起來。
不只是他個人,整個團隊都是如此,隨著開發進度的推進,他們也逐漸發現這遊戲其實並沒有想象中的那麼恐怖。
當故事被披上一層科學的設定背景後,一些恐怖元素也顯得不是那麼嚇人了,因為一切都有了十分合理的解釋,並且在科學設定下也有著非常合理的應對手段。
漸漸的團隊以及內山英都被設定所折服,還有就是這種危機下追逐與反擊的玩法設置同樣也算是比較新穎,讓這種玩法是讓玩家不斷的在壓抑與刺激的環境下情緒起起伏伏。
真的很有意思。
到後來,內山英開始主動找竹遊星,希望竹遊星能給予他們團隊更多的指導與靈感,他們現在反過來更希望遊戲能做的盡善盡美。
接著他還不滿足,在他自己的再三請求下,給生化危機增加了好幾個難度模式,內山英自己則沉醉在挑戰最高難度的過程,似乎不知不覺間他就激活了某種潛在的怪癖。
開發遊戲的員工們也都同樣越來越喜歡這款遊戲,並且在這個過程中迸發許許多多的靈感,好為這個遊戲增添更多的內容,而只要是不影響遊玩體驗,同時還可以給遊
戲增色的玩法模式竹遊星就毫不猶豫的全部同意加入其中,
就在這樣員工上下一心的合力開發下,這款生化危機以出乎竹遊星預料的速度提前完成製作,並且遊戲運行起來極為流暢。