小雞啄小米 作品

515 恐怖驚悚遊戲的代表之一

    自己可是有虛幻引擎這個大殺器的,這東西是省錢的利器,不好好利用怎麼行?

    至於開發團隊的選擇……這次不用一下子動用三四個小組,這次只找一個小組來開始開發就夠了。

    無止境的大投入也是不合理的,雖然說現在為止大投入確實能帶來高回報,哪怕怪物獵人這個已經確定有些撲街的遊戲也還是至少回本還多賺了小一兩千萬美元。

    但成本控制也同樣要納入自己的考慮範圍內,也不能讓自己的人盲目的認為大投入就真的能賺更多的錢。

    第一部……就控制在兩千萬範圍內,開發週期則只需要半年左右就行。

    這遊戲本身更重要的是解謎玩法,而不是那種需要高投入的動作數值內容,所以各方面開支都是可以節省很多的。

    這一次虛幻引擎的優點就可以淋漓盡致的體現出來。

    用更少的人制作出更優質的作品。

    第九開發組的負責人叫做內山英,其本身應對跟著竹遊星多年的老人,現在也成為了遊戲開發行業的中流砥柱。

    而自己麾下的十個第一方開發小組的負責人也都是行業頂流,不知道有多少公司都渴望能獲得這十個人中的一個。

    只要能獲得一個,他們公司估計就吃穿不愁了。

    而現在竹遊星獨佔十個,非常的恐怖。

    內山英算得上是十個人比較聲名不顯的傢伙,因為平時他就是一個非常沉默冷靜的性子,在工作的時候認真專一,能忠實的履行竹遊星安排下來的各種工作,但也有一個同樣的毛病,創造力不足。

    當然這也是竹遊星自己的問題,自己沒有給這些人太多自我創造的機會。

    說起來,這一次倒是剛好可以讓這些人試著單獨開發一下,自己只要提供一下創意方向,並且稍微監督一下開發的過程就行了。

    嗯……這樣說起來,似乎自己也應該在開發生化危機的同時再開發幾個其他的遊戲?