小雞啄小米 作品

515 恐怖驚悚遊戲的代表之一

    這麼說起來,卡普空對於整個遊戲行業來說也確實總是在開發一些範例式的遊戲啊。

    共鬥遊戲怪物獵人,格鬥遊戲街頭霸王,文字冒險遊戲逆轉裁判。

    有著動作基因的公司連一個文字冒險遊戲都能弄得動感十足,這可真不是一般公司能做到的。

    然後,生化危機也同樣是卡普空的看家作品,並且也確確實實經久不衰。

    只不過從第五代到第六代這段時間多少有點站在功勞簿上躺平的嫌疑,然後到了第七部又開始迴歸原本的驚悚恐怖氛圍,保持住了逼格,不過到了第八部又要朝著爽快突突突發展,但因為八尺夫人,竹遊星還是忍住沒有噴卡普空,加上第八部確實還算可以,在當時那個遊戲行業已經開始比爛的時代下,卡普空已經算是不錯的了。

    但真正被人奉為神作經典的還是第一部到第四部,尤其是第四部,將整個生化危機的地位推上了一個高峰,讓所有人都無法企及。

    如果自己明智一點的話,可以直接開發第四部這個最經典的一部。

    不過竹遊星想了想,還是放棄這個想法。

    生化危機4除了本身的優良素質之外,同樣還有前作的粉絲基礎,不然也無法讓生化四在一開始就能那麼有熱度,所以自己還是不要隨便更改這種按順序發佈作品的方式,除非真的有那種第一部就是一鳴驚人的作品。

    好,就這麼定了,開發生化危機,從第一部開始。

    不過直接復刻第一部竹遊星肯定是不滿意的。

    現在自己的技術力已經不再是前世的1996年的卡普空,現在自己可是已經擁有了接近2010年左右的遊戲開發技術能力,再用老技術自己心裡面那關都過不去,這更是對玩家的一種侮辱,想要用更低技術水平的遊戲去騙玩家的錢。

    要用,就用最棒的技術。

    現在自己完全可以讓第一部到四部都打造出非常高的素質。

    在這一點上不用去考慮省錢的事情,當然,也不用一開始就投入太多。