小雞啄小米 作品
465 美好的創作環境
有了專業人士的指導,在遊戲世界觀的搭建上進度飛快,比竹遊星想象中的還要快。
僅僅過去了三個月的時間遊戲場景就已經基本搭建完畢。
這是一款怪物獵人遊戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。
其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嘗試,是不確定性的嘗試。
只有在不斷嘗試後,才漸漸的找到一條通往成功的道路。
而在這個世界的怪物獵人初代水準起點就已經非常高了。
首先這款遊戲將會首發gsl掌機上。
本來gsl掌機中就內置了無線聯機的模塊。
不過到現在的遊戲也沒有幾個能用到這個聯機模塊的, 更多人是把這個模塊當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。
而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到面對面聯機的快樂。
這同時也算是對未來聯機遊戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。
然後等以後網絡服務更加完善,更加先進後,網絡聯機也就可以徹底發揚光大。
場景搭建差不多後,那麼接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。
在充足的人力, 以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹遊星都有些意外的想象力。
“社長, 這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰鬥,其中的戰鬥環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”
“社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是通過對這個山型巨獸體型表現出視覺衝擊力。”
“社長,我有一個怪物暢想……”
“社長,我……”
除了這些日常負責創意的美工和程序員們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。
僅僅過去了三個月的時間遊戲場景就已經基本搭建完畢。
這是一款怪物獵人遊戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。
其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嘗試,是不確定性的嘗試。
只有在不斷嘗試後,才漸漸的找到一條通往成功的道路。
而在這個世界的怪物獵人初代水準起點就已經非常高了。
首先這款遊戲將會首發gsl掌機上。
本來gsl掌機中就內置了無線聯機的模塊。
不過到現在的遊戲也沒有幾個能用到這個聯機模塊的, 更多人是把這個模塊當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。
而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到面對面聯機的快樂。
這同時也算是對未來聯機遊戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。
然後等以後網絡服務更加完善,更加先進後,網絡聯機也就可以徹底發揚光大。
場景搭建差不多後,那麼接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。
在充足的人力, 以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹遊星都有些意外的想象力。
“社長, 這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰鬥,其中的戰鬥環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”
“社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是通過對這個山型巨獸體型表現出視覺衝擊力。”
“社長,我有一個怪物暢想……”
“社長,我……”
除了這些日常負責創意的美工和程序員們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。