小雞啄小米 作品

第425章 爽文式的韓國電競

    哈克布朗自己或許並不擅長遊戲開發,但是他卻很清楚遊戲開發的核心是什麼,就是遊戲開發人員。

    之前米國那種重實體資產,輕虛擬數據資產完全是錯誤的。

    明明公司依靠著電子遊戲賺的盆滿缽滿,卻還是一副瞧不起遊戲開發者的樣子。

    但這也正好給了哈克布朗機會,在他的公司裡,哪怕是最普通的員工也能在原有工資的基礎上有百分之零點零幾的遊戲分成。

    也正是因為如此,這間公司的開發者們爆發出了無與倫比的創造力,在之前他們開發出了二戰相關的射擊類遊戲,走完全寫實的道路,很是賺了一大筆錢。

    後來收購開發迷龍寶藏這個網絡角色扮演遊戲的公司,開始大力發展網絡遊戲服務,賺到的錢更是恐怖。

    他走的每一步道路都看起來是那麼的正確,竹遊星都差點以為這傢伙和自己都是穿越者了,但那應該沒可能。

    而在今年下半年,他們又開發了一款動作類遊戲,打擊感非常的棒,很明顯在打擊感數值調教方面下足了功夫,並且還十分貼合米國玩家的審美,成為少數能在遊星電子娛樂平臺之外銷量破百萬的遊戲,並且這還只是一個月的銷量,非常的厲害。

    竹遊星也玩的很開心,他很高興能看到這個世界獨創的優質遊戲,如果沒什麼意外的話,今年最佳動作遊戲就有可能是這一款。

    在遊星電子娛樂這邊,因為公司上下大部分人都在籌備新掌機的事情,只有營銷部在賣力的宣傳體感遊戲,同時繼續鼓勵玩家們使用網絡平臺購買數字版遊戲,這是竹遊星指明的發展道路,實體版也不能放下,但數字版確實是未來,先佔坑肯定是有好處的。

    電子競技方面,韓國在上半年慘敗米國,被米國的選手在星際爭霸上吊著打。

    而這個羞恥感很強的民族立刻就激起了莫名的鬥志。

    不論選手還是支持者都上下一心。

    要是選手膽敢在任何公眾地方偷懶,支持者甚至會直接指著他們的鼻子大罵他們毫不上進,難道還想再眼睜睜的看著我們再失敗一次嗎?