小雞啄小米 作品
第425章 爽文式的韓國電競
第425章 爽文式的韓國電競
2001年的下半年真的是一個相當熱鬧的年份。
也是竹遊星來到這個世界後最熱鬧的一年。
在商業上蘇瑞電子和摩根集團打得火熱,誰也不讓著誰。
互聯網開始徹底宣告崛起。
在網絡上竟然真的出現了一些和竹遊星不謀而合的論調。
就是說一開始電子遊戲成為了吸引很多人注意力的東西,而且根據調查現在的互聯網用戶和電子遊戲玩家有很高度的重合*******玩家們漸漸的沒有被遊戲填滿後,開始找新的樂趣,於是互聯網就成為了第二個選擇。
和互聯網有關的公司體現在股價上就是一天一個樣。
不過說這種話的人本來好像就是一位熱衷電子遊戲的人,他明顯更傾向於電子遊戲這一邊,但事情都是多面且複雜的。
一個行業的快速發展不可能單純的只有一個原因。
在商業上2001年的下半年很熱鬧,在世界的其他領域也同樣有著許許多多的事情。
比如說某國家又出現戰亂,或者是其他鬥爭之類的事情。
這也同樣提醒著每一個人這個世界上並沒有真正的永久和平。
竹遊星倒是有點擔心真的會發生前世同年的雙子塔事件,那真的算得上是一場悲劇,不論事情的根源如何。
但是等了好久後也並沒有出這種事,或許是因為這個世界的米國相比自己原本世界還算是做人的,沒惹到狂熱的傢伙做傷天害理的事情,不過這也算是好事。
也正是因為如此,竹遊星才更加確信這個世界和自己前世真的很不同,前世的一些經驗和知識可不能隨便拿到這個世界當做真理。
而在這段時間裡,一部畫面相當精良的遊戲作品問世,同時登陸pc端以及蘇瑞電子的遊戲機平臺。
製作這款遊戲的公司是前利爾達ceo創辦的布朗娛樂。
最近一兩年的時間他們發展確實是越來越好,最重要的一點是他會將遊戲收入的大部分都給遊戲的開發者。
這和米國其他公司那種把遊戲開發者當奴隸看待的狀態完全不同。
哈克布朗也成為了許多遊戲開發者們心中的偶像。
2001年的下半年真的是一個相當熱鬧的年份。
也是竹遊星來到這個世界後最熱鬧的一年。
在商業上蘇瑞電子和摩根集團打得火熱,誰也不讓著誰。
互聯網開始徹底宣告崛起。
在網絡上竟然真的出現了一些和竹遊星不謀而合的論調。
就是說一開始電子遊戲成為了吸引很多人注意力的東西,而且根據調查現在的互聯網用戶和電子遊戲玩家有很高度的重合*******玩家們漸漸的沒有被遊戲填滿後,開始找新的樂趣,於是互聯網就成為了第二個選擇。
和互聯網有關的公司體現在股價上就是一天一個樣。
不過說這種話的人本來好像就是一位熱衷電子遊戲的人,他明顯更傾向於電子遊戲這一邊,但事情都是多面且複雜的。
一個行業的快速發展不可能單純的只有一個原因。
在商業上2001年的下半年很熱鬧,在世界的其他領域也同樣有著許許多多的事情。
比如說某國家又出現戰亂,或者是其他鬥爭之類的事情。
這也同樣提醒著每一個人這個世界上並沒有真正的永久和平。
竹遊星倒是有點擔心真的會發生前世同年的雙子塔事件,那真的算得上是一場悲劇,不論事情的根源如何。
但是等了好久後也並沒有出這種事,或許是因為這個世界的米國相比自己原本世界還算是做人的,沒惹到狂熱的傢伙做傷天害理的事情,不過這也算是好事。
也正是因為如此,竹遊星才更加確信這個世界和自己前世真的很不同,前世的一些經驗和知識可不能隨便拿到這個世界當做真理。
而在這段時間裡,一部畫面相當精良的遊戲作品問世,同時登陸pc端以及蘇瑞電子的遊戲機平臺。
製作這款遊戲的公司是前利爾達ceo創辦的布朗娛樂。
最近一兩年的時間他們發展確實是越來越好,最重要的一點是他會將遊戲收入的大部分都給遊戲的開發者。
這和米國其他公司那種把遊戲開發者當奴隸看待的狀態完全不同。
哈克布朗也成為了許多遊戲開發者們心中的偶像。