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第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃

    第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃

    其他的遊戲竹遊星都可以不用投入太多的精力,但是塞爾達傳說時之笛和新超級馬里奧兄弟就必須要認真一些了。

    竹遊星真的不希望塞爾達傳說在這個世界砸在自己手裡,這可是前世遊戲世界的傳奇系列,作品幾乎無差評,如果砸到自己手裡的話,就真的有些丟人。

    所以竹遊星將大部分的精力都放在了這兩款遊戲上。

    第六開發組最擅長的就是解決各種技術難題,塞爾達傳說時之笛就是技術內容最多的遊戲。

    即時制的戰鬥,還有鎖定敵方角色的功能,以及最教科書級別的越肩視角,這些交給第六開發組竹遊星最放心。

    然後是新超級馬里奧兄弟,這款登錄在原本世界nds上的作品竹遊星也想要好好的提升一下質量。

    原本遊戲也是很不錯的,不過在所有作品中這一部相對並不是那麼的出名,想要讓這款遊戲的整體質量有所提升,那麼必然要有一些玩法上的創新。

    而竹遊星能想到的第一個創新功能就是創意工坊。

    也就是後來的超級馬里奧製造這個系列。

    竹遊星大致估算了一下自家現在的技術水平。

    現在自家的技術水平差不多剛好可以把馬里奧製造的基礎做出來,但是想要像超級馬里奧製造那樣完善還有一段距離。

    倒是可以先用這款新超級馬里奧兄弟當做一次試驗。

    反正有原本遊戲基礎的底子,整體質量總歸不會太差,然後再增加可以自己自定義關卡的創意工坊玩法,也剛好可以給自家增加一些這種創意工坊開發的經驗,以後他大腦裡可是有很多通過創意工坊改變遊戲整體玩法的遊戲,這個倒是確實可以提前做起來。

    不過這個新馬里奧的開發就只能交給其他遊戲開發的小組了。

    這種創意工坊的搭建同樣也是一個技術活,第六小組竹遊星準備安排去做塞爾達傳說時之笛,那麼竹遊星唯一能想到擔當這個新遊戲管理任務的就只有那一個,月野彩。

    但是自己手頭上的人手似乎有些不太夠,自己得等會和她談談,現在先去找第六開發組。