小雞啄小米 作品

305 直面會(1)

    通過這個遊戲也可以讓外人和業內人士大致理解遊星電子娛樂那些神奇的腦回路,讓他們意識到恐怕只有這種神奇的腦回路才能不斷的開創各種各樣全新遊戲類型,帶領整個電子遊戲行業發展。

    對於這個遊戲感興趣的玩家們很多,而更感興趣的反而是那些遊戲開發者們。

    他們第一時間就意識到這或許會是一個窺探遊星電子娛樂發展方向的產品,或許能從中學到點什麼?

    當然,真的想要從中學到點什麼恐怕並不容易。

    竹遊星做遊戲是為了玩家服務,怎麼可能做個遊戲還會給遊戲開發者著想。

    之前的實機演示其實都沒有太展現出這個遊戲的魅力,僅僅只是展示了個冰山一角,而這個宣傳則是更加全面一些,讓人終於明白這個遊戲的全貌。

    而同時,在論壇中的帖子量也在快速增加。

    他們都驚喜這個直面會的簡單幹脆。

    上來就播片,不跟你廢話那麼多,他們就喜歡這種簡單幹脆的行為。

    之前不少產品在發佈會上都來一通長篇大論的總結,說自己多麼多麼好,有什麼特點,為此付出多大努力,還找來一大群看上去像是群演的研發人員,讓他們講述一下研發過程中的困難,我們是怎麼克服這個困難的。

    然而對於用戶來說,他們其實真的對這些細節沒興趣。

    他們更多的則是集中在價格和發售日期上。

    你要是開頭就把日期和價格說出來,那麼這場發佈會的關注度絕對會下降百分之九十,留存率絕對是十不存一。

    瓦里奧製造大回轉將會在gba發售當日同步銷售,如果捆綁購買的話,還會贈送一些店鋪的特別禮品,相當於是一種紀念,同時也促進遊戲與遊戲機的銷量。

    瓦里奧製造的視頻大約持續了五分鐘左右,幾乎將大部分玩法內容全部呈現出來後,緊接著就又是下一個遊戲預告播片。

    (https://.bqkan8./12582_12582068/687343379.html)

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