小雞啄小米 作品

270 遠大的願景

    如果是那樣的話,他可就真的要呲牙了。

    這時竹遊星又補充說:“其實我已經在安排第一人稱遊戲開發的課程,過幾天我會回到曰本親自講解授課,一切免費,我希望的是遊戲產業規模越大越好,而不是單純的要壟斷。”

    “那麼那個軟件……”

    “當然也同樣是對外公開的,不過分成規則會有些區別,比如說像是你這樣的牢固獨佔合作伙伴,那麼就是百分之三的分成,如果是多平臺登陸游戲的合作伙伴,那麼就是百分之四的分成,如果是競爭對手,那就是按年收費了,我預計十年收一次。”

    “哦。”九本木的老闆點了點頭,但很快他感覺好像有什麼地方不對勁。

    “等一下,竹遊社長,你剛才說競爭對手也可以使用你開發的工具?”

    “當然,我並不拒絕,只要給錢就行。”

    “可是這不是在幫助競爭對手嗎?”

    “這在我的規劃內。”

    九本木的老闆完全搞不懂了。

    按理說這種軟件應該會給最核心的合作伙伴使用,然後形成技術壟斷,不說能永久保持吧,至少壟斷個三五年形成絕對優勢肯定沒問題。

    可竹遊星似乎並沒有這個打算。

    不過那也是遊星電子娛樂自己的規劃,他畢竟不是人家公司的人,沒辦法說什麼。

    至於竹遊星自己,他先前就計劃過,讓競爭對手也用自己的引擎也是計劃中的一環。

    現在市場發展還是太慢了點,每個月平均增加一兩百萬的玩家根本不夠的,他希望可以每個月都能增加上千萬的玩家,儘可能的產出更多遊戲。

    不論是競爭對手,還是合作伙伴,都可以用自家的引擎,不過待遇就會不一樣。

    競爭對手的話,先簽個十年授權合同,可以分期付款。

    如果自己不賣給他們,他們自己也會想方設法的花費代價製造出自己的遊戲引擎,而且開發速度不會太慢,遊戲引擎這東西本來也不是特別複雜。

    那自己可以一邊賺一筆錢,一邊還能讓競爭對手對自己的引擎產生依賴感,哪怕他們有心想要開發自己的引擎,那也至少會延後好幾年。