小雞啄小米 作品

254 產量瓶頸

    這是大約在五月份左右達到的峰值,遇到了產量瓶頸。

    也剛好在五月份曰本地區加上米國地區,sfc的銷售數據達到了千萬,慶功宴當然也是少不了的,這還有一次引起了行業的不小震動,一臺電子產品在兩年時間裡銷售數據突破千萬,這真的已經不能用一般來形容。

    而根據松橋實進行的市場調研,只有把sfc生產線擴增到日產二十萬級別,才能勉強滿足米國的需求。

    而且除了米國之外,海外可是還有其他市場的,比如說歐盟,還有加拿大墨西哥等國家。

    米國只是比較有錢,但歐盟等國家的消費能力也同樣都不差。

    這樣的話,日產二十萬恐怕都有些吃不消。

    看來他得專門找一些人來處理這件事才行。

    自家遊戲的基本銷售數據大部分都是很喜人的。

    其中最出彩的反而並不是什麼街頭霸王,也不是街頭籃球,而是第二代的光線槍打鴨子游戲。

    這款遊戲現在的銷量在米國那邊已經突破到了四百萬,幾乎就是說sfc在米國賣了多少臺,光線槍就賣了多少臺,十分的恐怖。

    看完這些數據,竹遊星注意到末尾還有幾頁,他打開一看,發現是來自可以調查到的同行產品銷售數據。

    當下在米國那邊遊戲機品牌超過十種,顯然已經有許多行業都進軍了遊戲領域。

    而進軍遊戲開發的公司則更多,現在已經超過了三百多家,他們都在為不同的平臺效力,開發各種各樣大小不一的遊戲。

    粗略看了一下,這些遊戲機的銷售數據都只能說稍微有點亮眼,但相比較遊星電子娛樂那就太弱了。

    不過竹遊星卻略微皺起了眉。

    因為他看到了一些很熟悉的名字。

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