小雞啄小米 作品

254 產量瓶頸

    毀滅戰士簡單來說就是一個爽爆打怪的遊戲,至於遊戲本身的故事劇情一開始並沒有什麼太多描述,這款遊戲是一個重玩法輕劇情的遊戲,只要夠爽就行。

    這是竹遊星一開始就定好的基調,這樣也省的下面的人不自覺的跑偏。

    按照現在的開發速度,還有gs1遊戲機的開發速度,恐怕至少也要等到明年才會正式發售,不過竹遊星相信這款遊戲發售的那一刻必然會引爆市場。

    線上碰頭會談完,竹遊星隨手看了一眼一男遊戲網。

    現在這個網站更加成熟,竹遊星已經養成每天都至少看一遍的習慣。

    大致掃完當日遊戲行業的新聞後,竹遊星便關閉了網頁。

    不過讓他略微在意的是,廣告的內容是不是有點多了?

    看來過幾天得找機會聯繫一下村上一男,問問他是不是缺維護運營的錢之類的,如果缺的不多,自己可以用網名來支援一部分。

    然後他就拿起了來自米國那邊提交上來的每週數據報表。

    不得不說米國真的是一個相當恐怖的市場。

    你能生產多少貨源,他們就能吞下多少。

    現在自己這邊的sfc遊戲機生產速度已經達到每日十萬,這代表著一年就可以生產三千多萬臺遊戲機。

    這其中大概五萬留給了曰本市場,另外五萬則直接發到米國。

    而米國那邊大大小小各種百貨超市每天進貨多少就能賣出多少,是當下最暢銷的產品。

    在已經漸漸有苗頭的網絡購物平臺上,也已經有高價出售遊戲機的帖子。

    對此竹遊星也略微有些無奈。

    不是他不想增加產量。

    是現在他已經開始規劃了部分gs1的生產線,之前的代工廠已經準備好生產線升級。

    然後還有fc也一直在佔據一小部分生產線,sfc、gb現在哪怕是盈利的主流,自己也短時間不好再擴大。

    這種事情只能慢慢來,真的不是竹遊星不想增加產量,只是米國人真的太能買了。

    現在遊戲機和遊戲卡帶每週銷量都穩定維持在三十多萬。