小雞啄小米 作品

251 一個噱頭

    又來了,這個傢伙又在搞這種活動,為什麼他舉辦的這種活動總是能受到歡迎?

    東京電視臺剛剛放出未來將會進行一場日美電子遊戲大戰時,早川植人就第一時間收到消息。

    上次竹遊星就依靠著這個大大增加了玩家的粘性,也算間接的讓更多的人成為玩家。

    不過這些玩家可都不是他們蘇瑞電子的,而是隻屬於遊星電子娛樂的。

    現在網絡上和線下都已經有了不少小型速通團體。

    這種團體不需要任何成本投入,就像是單純的興趣愛好小組一樣。

    不過不少咖啡館、娛樂廳等地方卻像是抓住了商機一樣。

    他們平時最缺的是什麼?當然就是客源啊。

    而現在遊戲玩家群體就是一群最大的客源。

    如果可以給他們提供一個聚在一起的機會,那麼少說這些人也都會一人點一杯咖啡,又或者是一人交上一筆玩遊戲的錢不是嗎?

    這些錢也就是平常的消費水平,但是對於一個店鋪來說卻是收穫頗豐。

    於是自從挑戰賽結束後,位於一些熱門街區的娛樂廳和咖啡店等場所都陸續舉辦類似的活動。

    有的會給優勝者一些優惠券,或者是一些高價值的獎勵,有的會給一些榮譽之類的。

    而這些店鋪收穫的則是更多的金錢。

    挑戰賽一下子就成為了街頭巷尾的熱門話題。

    但是,這一切還是和蘇瑞電子毫無關係。

    這就很令人難受。

    他們在其中一點好處都沒有撈到。

    雖然後來他們也嘗試著舉辦了幾次類似的活動,可是他們的遊戲本身質量並不怎麼樣,還有裝機量本身也不多,玩家群體自然也少了不少,大部分感興趣的人也只不過是因為高昂的獎金,並不是真心喜歡他們的遊戲。

    等到挑戰賽結束,他們還是會再回到遊星電子娛樂的懷抱,對於銷量的提升很小。

    早川植人就有些納悶了,為什麼放到遊星電子娛樂上面可以成功的手段,放到他們公司身上就不奏效了呢?

    最後他總結下來的原因恐怕是因為先發優勢,只有誰第一個吃螃蟹,才可能賺到最大的紅利,其他人緊跟腳步也頂多只能喝到碗湯而已。