小雞啄小米 作品
250 電子競技?
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其實有時候,玩家確實很有必要進行一番引導才行。
有時候並不是好玩的遊戲就一定能在一開始就被人發現並且喜歡。
之前的勇者鬥惡龍、寶可夢這些都是很明顯的例子。
這些遊戲一開始並沒有奪人眼球的畫面,也沒有看起來就很有趣的玩法,並且一開頭的時候都會顯得有些枯燥。
在這個時候遊戲公司如果打算擺爛,就這麼放棄這類遊戲,就會是一個很大的損失。
玩家有時候真的並不一定知道自己到底喜歡玩什麼,所以得告訴他們才行。
在首周,得益於馬里奧的名氣,馬里奧賽車的銷售成績在米國與曰本兩地加在一起成功突破百萬。
不過第二週的銷量開始急速下滑,這並不是一個好兆頭。
竹遊星再次準備開始自救。
而最好的自救方法自然就是組織一場比賽。
勝負心會讓大部分玩家都對這樣一款遊戲產生興趣,不過這一次將不同於之前的挑戰賽,這一次也剛剛好可以搞一搞真正的電子競技,把多款遊戲都拿出來再次舉辦一場競技大賽。
而為了造勢,那麼自然也可以考慮在歐美與曰本兩地各自舉辦一場比賽,然後再來個日美對抗,這樣很明顯會更加有話題性。
於是竹遊星立刻就把平時負責宣傳的團隊叫了過來,同時還用視頻電話會議的形式與米國那邊的宣傳人員進行電話會議連線。
在當下的網絡狀態下,跨越大洋來進行視頻會議延遲有些高,不過也已經差不多可以使用。
此時此刻米國那邊已經是晚上七八點鐘,剛好是員工們休息的時候。
但是為了這次的企劃,米國那邊的員工只能跟著一起開會。
等到人都大致到齊之後,竹遊星看了一眼電視屏幕上參與會議的眾人,然後又看了一眼已經坐滿的會議室,他們一副有說有笑的樣子。
平時在公司的時候竹遊星就比較好說話,脾氣也比較溫和,所以即便是開會也都很放鬆。
其實有時候,玩家確實很有必要進行一番引導才行。
有時候並不是好玩的遊戲就一定能在一開始就被人發現並且喜歡。
之前的勇者鬥惡龍、寶可夢這些都是很明顯的例子。
這些遊戲一開始並沒有奪人眼球的畫面,也沒有看起來就很有趣的玩法,並且一開頭的時候都會顯得有些枯燥。
在這個時候遊戲公司如果打算擺爛,就這麼放棄這類遊戲,就會是一個很大的損失。
玩家有時候真的並不一定知道自己到底喜歡玩什麼,所以得告訴他們才行。
在首周,得益於馬里奧的名氣,馬里奧賽車的銷售成績在米國與曰本兩地加在一起成功突破百萬。
不過第二週的銷量開始急速下滑,這並不是一個好兆頭。
竹遊星再次準備開始自救。
而最好的自救方法自然就是組織一場比賽。
勝負心會讓大部分玩家都對這樣一款遊戲產生興趣,不過這一次將不同於之前的挑戰賽,這一次也剛剛好可以搞一搞真正的電子競技,把多款遊戲都拿出來再次舉辦一場競技大賽。
而為了造勢,那麼自然也可以考慮在歐美與曰本兩地各自舉辦一場比賽,然後再來個日美對抗,這樣很明顯會更加有話題性。
於是竹遊星立刻就把平時負責宣傳的團隊叫了過來,同時還用視頻電話會議的形式與米國那邊的宣傳人員進行電話會議連線。
在當下的網絡狀態下,跨越大洋來進行視頻會議延遲有些高,不過也已經差不多可以使用。
此時此刻米國那邊已經是晚上七八點鐘,剛好是員工們休息的時候。
但是為了這次的企劃,米國那邊的員工只能跟著一起開會。
等到人都大致到齊之後,竹遊星看了一眼電視屏幕上參與會議的眾人,然後又看了一眼已經坐滿的會議室,他們一副有說有笑的樣子。
平時在公司的時候竹遊星就比較好說話,脾氣也比較溫和,所以即便是開會也都很放鬆。