小雞啄小米 作品
240 音效與作曲的重要性 (8/10)
《東京電子遊戲大亨》來源:
這些負責製作音效的員工頭一個頭兩個大。
他們不是不能理解竹遊星的要求。
只是這確實相當複雜。
可比之前製作的遊戲要困難許多。
不過這對於他們來說成長速度也是很快的。
這就是一次專屬於他們的未來講座,如果他們能完全融會貫通,那麼未來他們在遊戲開發音效上的成就將會更恐怖一些。
而除了遊戲音效的製作,同時還需要遊戲的音樂製作。
遊戲音效和音樂這是完全兩個不同的類型。
在之前的八位機和16位遊戲機最初遊戲開發階段的時候,這兩個類型倒是不分家,因為當時的遊戲音效要求也不是那麼高。
但這次可不一樣,這次的音效提升是質的提升,和街頭霸王一個級別的。
專門製作音效的員工恐怕無法滿足自己對音樂製作上的要求。
不過他並不擔心。
在公司裡現在可是還養著幾個曾經招募過來的專職作曲人呢。
現如今的他們在行業中已經算是小有名氣。
在過去他們編寫的各種曲子不能說差,但是在同行業競爭的情況下他們也確實不出彩。
所以他們也沒什麼名氣,發展不起來。
最好的可能就是松橋實介紹的那個作曲家了。
但來到電子遊戲行業後,他們的地位就立刻開始躥升。
一開始遊戲音樂的製作者本來就不多。
他們這些剛剛加入遊戲音樂專職製作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個個十分成功的遊戲音樂製作人。
過去他們作曲的音樂知名度如果用分數來對比的話,最多也就是三分的程度。
可是進入到遊戲行業,他們哪怕在作曲上沒有任何提升,在知名度上也從原本的三分提升到了六分。
當他們徹底擁有一定名氣後,他們也終於意識到自己當初的選擇是多麼的正確,同時他們也十分感激竹遊星當初對他們的招攬。
至於曾經那個一怒之下離開遊戲作曲行業的作曲家,現在還是一文不名,在作曲行業中幾乎沒有任何浪花。
這些負責製作音效的員工頭一個頭兩個大。
他們不是不能理解竹遊星的要求。
只是這確實相當複雜。
可比之前製作的遊戲要困難許多。
不過這對於他們來說成長速度也是很快的。
這就是一次專屬於他們的未來講座,如果他們能完全融會貫通,那麼未來他們在遊戲開發音效上的成就將會更恐怖一些。
而除了遊戲音效的製作,同時還需要遊戲的音樂製作。
遊戲音效和音樂這是完全兩個不同的類型。
在之前的八位機和16位遊戲機最初遊戲開發階段的時候,這兩個類型倒是不分家,因為當時的遊戲音效要求也不是那麼高。
但這次可不一樣,這次的音效提升是質的提升,和街頭霸王一個級別的。
專門製作音效的員工恐怕無法滿足自己對音樂製作上的要求。
不過他並不擔心。
在公司裡現在可是還養著幾個曾經招募過來的專職作曲人呢。
現如今的他們在行業中已經算是小有名氣。
在過去他們編寫的各種曲子不能說差,但是在同行業競爭的情況下他們也確實不出彩。
所以他們也沒什麼名氣,發展不起來。
最好的可能就是松橋實介紹的那個作曲家了。
但來到電子遊戲行業後,他們的地位就立刻開始躥升。
一開始遊戲音樂的製作者本來就不多。
他們這些剛剛加入遊戲音樂專職製作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個個十分成功的遊戲音樂製作人。
過去他們作曲的音樂知名度如果用分數來對比的話,最多也就是三分的程度。
可是進入到遊戲行業,他們哪怕在作曲上沒有任何提升,在知名度上也從原本的三分提升到了六分。
當他們徹底擁有一定名氣後,他們也終於意識到自己當初的選擇是多麼的正確,同時他們也十分感激竹遊星當初對他們的招攬。
至於曾經那個一怒之下離開遊戲作曲行業的作曲家,現在還是一文不名,在作曲行業中幾乎沒有任何浪花。