小雞啄小米 作品

232 遊戲引擎

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    “關於這個遊戲,我已經玩上。”

    “嗯嗯。”

    “遊戲的質量,我只能說中規中矩,並沒有完全達成我的期待。”

    “……”

    “不過你們的努力我是看得到的,只是短時間內你們還並沒有從固有框架中走出來,不過沒關係,我來給你們幫一些忙,現在你有沒有在電腦前?”

    諾曼連忙說:“稍等!我馬上就去電腦前。”

    竹遊星說道:“也不用那麼著急,我只是問一下你的郵箱而已,我會給你發一份下載文件的鏈接,是內部網絡的下載鏈接,那個下載鏈接裡面也有一個說明文件,告訴你們這東西該怎麼用,我想這個東西應該會對你們未來遊戲的開發起到很大作用。”

    竹遊星親口保證一種下載的軟件可以對遊戲開發有很大幫助,這讓他立刻就聯想到了當下那些諸如ps、cad之類的軟件。

    他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。

    難道製作遊戲也一樣會有專門的製作工具嗎?

    但電子遊戲和那些ps、cad之類的軟件不一樣。

    那些軟件的功能都相對比較單一,最多就是在各自的領域有所建樹。

    而電子遊戲,包含著遊戲本身大框架的構建、遊戲動畫、遊戲音樂、遊戲cg等等等等。

    遊戲整體太複雜了。

    如果準確形容的話,電影行業的數字特效類別倒是和電子遊戲的工具有些類似,甚至雙方某種程度還可以互相混用。

    可是人家電影行業的數字特效現在才剛剛起步沒多久,迄今為止還沒有哪個公司能僅僅使用一款軟件就能幫助到電影的方方面面製作。

    不過他還是有些期待的問:“那個,ceo,我想問一問你剛才跟我說幫助很大的東西,不會就是可以讓遊戲更便利開發的軟件吧?”

    竹遊星並沒有否認:“沒錯,就是這樣的軟件,我現在認為這樣的軟件應該是會對你們的開發起到不小作用,實際上這個軟件我們已經開發了有很長一段時間,但一直都沒有使用,始終都是在不斷的調試過程,目的就是確保這東西能更加完美一些。”