小雞啄小米 作品
227 遊戲市場的變化
他們這才發現蘇瑞電子似乎也同樣是個不錯的選擇。
他們現在在米國也完全不弱的樣子,當然比遊星電子娛樂還是差了點。
而反觀遊星電子娛樂這邊,倒是一副風平浪靜的樣子。
因為最近一段時間竹遊星一直都在忙擴張公司員工的事情。
隨著電子遊戲的發展,現在已經不能再用過去幾個人十幾個人小作坊模式來發展了。
現在16位的遊戲機還能勉強讓十幾個人一起開發遊戲。
可是一旦進入到3d遊戲時代,一款遊戲的開發人員動輒需要的都是幾百上千來計算的。
而蘇瑞電子和其他幾家公司似乎還沒意識到這一點。
他們只是單純的用最基礎的編程方式來編寫3d圖形遊戲。
這個工作量和曾經的2d遊戲不可同日而語,但是現在的他們卻只想著儘可能加快遊戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,一直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,只是招聘的頻率也同樣不高。
而竹遊星這邊,他的公司員工幾乎是一個月就會翻個倍。
竹遊星必須要開始為未來做打算。
等到未來3d時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己遊戲開發的進度。
時間遠遠要比金錢更重要。
從第一到第十遊戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然後會有老員工教導他們,引導他們去開發遊戲,讓他們儘可能的對遊戲開發的過程熟練起來。
而專門開發遊戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。
不過四個小組還是由統一的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹遊星的意志,確保遊戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹遊星都不相信,只有早澤愛理才能勝任這樣的工作。
他們現在在米國也完全不弱的樣子,當然比遊星電子娛樂還是差了點。
而反觀遊星電子娛樂這邊,倒是一副風平浪靜的樣子。
因為最近一段時間竹遊星一直都在忙擴張公司員工的事情。
隨著電子遊戲的發展,現在已經不能再用過去幾個人十幾個人小作坊模式來發展了。
現在16位的遊戲機還能勉強讓十幾個人一起開發遊戲。
可是一旦進入到3d遊戲時代,一款遊戲的開發人員動輒需要的都是幾百上千來計算的。
而蘇瑞電子和其他幾家公司似乎還沒意識到這一點。
他們只是單純的用最基礎的編程方式來編寫3d圖形遊戲。
這個工作量和曾經的2d遊戲不可同日而語,但是現在的他們卻只想著儘可能加快遊戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,一直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,只是招聘的頻率也同樣不高。
而竹遊星這邊,他的公司員工幾乎是一個月就會翻個倍。
竹遊星必須要開始為未來做打算。
等到未來3d時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己遊戲開發的進度。
時間遠遠要比金錢更重要。
從第一到第十遊戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然後會有老員工教導他們,引導他們去開發遊戲,讓他們儘可能的對遊戲開發的過程熟練起來。
而專門開發遊戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。
不過四個小組還是由統一的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹遊星的意志,確保遊戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹遊星都不相信,只有早澤愛理才能勝任這樣的工作。