小雞啄小米 作品

171 街頭霸王

    不少遊戲製作的人都很渴望能聆聽一次竹遊星的講課,尤其是這種核心問題上的講解,但現在為止好像也只有月野彩一個人才能有此殊榮。

    社長的弟子,這個稱呼就沒有任何人敢質疑月野彩。

    竹遊星點頭:“在之前,她在製作遊戲的過程中有了一些小心得,可以幫助這款遊戲更快速度的開發,我計劃著你們等到sfc正式發售的時候,這款遊戲也作為一款首發遊戲。”

    “社長,請問具體這個遊戲是什麼名字?如果沒有名字的話,是什麼類型?”

    “這個遊戲我已經有了一個不錯的名字,就叫做街頭霸王。”

    竹遊星打開投影機,一段遊戲的logo:streetfighter,翻譯過來就是街頭霸王的名稱呈現出來。

    街頭霸王在竹遊星的前世是風靡全世界的格鬥遊戲,和其有著類似名氣的,還有拳皇、鐵拳等,但街頭霸王在全世界的受歡迎程度明顯更高一些。

    這其中有著一個比較重要的因素是街頭霸王在風格上明顯更偏西化一些。

    而其他格鬥對戰遊戲風格上則更接近亞洲文化,這在全世界最大的電子遊戲市場明顯比不過街霸更容易深入人心。

    同時還有更重要的一點,那就是卡表這個被稱為動作天尊的遊戲製作公司在動作上的調教。

    之前在sfc正式發售的時候,竹遊星就想過讓街霸問世的想法。

    但那個時候的程序員普遍才剛剛入行電子遊戲沒多久,他們這會按照自己的安排製作遊戲就已經很不錯了。

    而街霸這種是十分考驗程序數據累積功底的,是需要常年不斷的測試,不斷的微調才能做到最好。

    現在公司的程序員肯定沒那個實力。

    只是讓竹遊星出乎意料的是,這時出現了一個他預想之外的人物。

    月野彩。

    本來月野彩只是想要自己開發出一款自己認為最棒的遊戲。

    於是她一直潛心在竹遊星身邊學習,不斷的提升自己製作遊戲的能力。

    然後,她就真的想出了一個絕妙的想法。