小雞啄小米 作品

170 計劃總結

    第四部則會慢一點,登錄在sfc上,等勇者鬥惡龍熱度過去一些後,最終幻想立刻跟上,打出一套組合拳。

    從蘇瑞電子披露的米國遊戲機市場佔有率來看,米國那邊恐怕會有一些強有力的競爭者。

    這倒是也很正常,米國那邊的程序員發展起步最早,他們在程序開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十一世紀前二十年裡,米國的軟件領域就幾乎無敵手。

    那邊也有足夠天賦的程序員們。

    自己麾下有一個月野彩這樣的編程天才就已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。

    所以竹遊星不敢大意,他準備進軍米國市場第一步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什麼浪花來。

    前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那隻不過是因為在之前米國剛剛經歷過一場電子遊戲寒冬,一個遊戲廠商雅達利憑藉著一己之力摧毀了整個米國電子遊戲市場。

    後來任天堂算是趁虛而入,強行佔領米國絕大多數的市場份額,到最後穩固無比的地位。

    而自己,恐怕並沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。

    除了第一和第五小組各自專精的遊戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們一點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沉澱,等待gba發售之後再來一波大招就好。

    第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短週期遊戲開發,在最近一個月以來接連將前世紅白機和sfc上的一些經典遊戲製作了出來。

    有銀河風暴、馬里奧rpg、足球和籃球遊戲各一款,還有高爾夫遊戲與一個與曰本棋院合作開發的圍棋益智遊戲。

    這些遊戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然後接下來幾週會慢慢降低。

    由於這些遊戲本來製作成本也不算太高,基本上就是竹遊星給個創意就能做的遊戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺一筆的遊戲。