小雞啄小米 作品

163 寶可夢!寶可夢!

    後世哪怕製作寶可夢的那個公司做的遊戲再爛,也還是有幾百萬玩家年年都會買,而且還經常是一買就兩份的那種。

    說真的,其他系列遊戲都沒有寶可夢繫列在這方面玩的精,同時也沒有第二個ip能達到寶可夢的地位。

    來自米國的那隻老鼠都不行。

    而且為了突出寶可夢的專業性,竹遊星甚至還邀請了一位動物學家和昆蟲學家來當顧問。

    他們會在一些特定的領域提供幫忙,幫助畫師和做設定的程序員們可以讓世界觀設定做的更加完善。

    這個操作讓員工都有些納悶,他們覺得這好像根本沒必要,電子遊戲只要開心不就行了嗎,為什麼要那麼專業?

    不過竹遊星是老闆,他們也說不了什麼,不少員工還以為竹遊星是受到了上次棒球事件的公眾質疑,也開始想要朝著專業性的方向發展。

    實際上這只是竹遊星想要更加讓寶可夢的世界觀可信,摻雜融合了現代世界的世界觀設定,也更容易讓玩家代入其中,這也是遊戲中最重要的一環。

    這就好比華夏的網絡小說,寫都市的總是更容易讓讀者帶入,寫其他門類的還需要先自己架設一個世界觀,然後再想辦法讓讀者既不會閱讀疲倦,又會津津有味閱讀下去。

    這在竹遊星看來是很重要的。

    竹遊星幾乎是全程都在跟蹤寶可夢的製作過程,確保每一個環節都儘量盡善盡美,讓這個初代就可以收割足夠多的孩子,為未來做準備。

    而時間,也在不知不覺之間終於來到了寶可夢遊戲正式發售的日子,以及寶可夢動漫正式在東京電視臺播放的日子。

    感興趣的孩子們已經拿著金錢去排隊購買遊戲去了,而觀望的孩子們則是打算先看看動漫再說。

    至於其他公司,則是在一旁觀望,看看這款新類型遊戲到底怎麼樣。

    如果成績看起來不錯的話,部分公司就會打算立刻跟進。