小雞啄小米 作品

73 這個世界的‘第一款’好遊戲

    遊戲的名字叫做:忍者計劃。

    忍者在曰本也算是一個經久不衰的話題了,和武士加在一起差不多就是曰本的武俠題材。

    所以僅僅只是忍者兩個字,就引來了不少人的興趣。

    遊戲的玩法和魂鬥羅差不多,都是橫版卷軸通關的遊戲,還特意強化了遊戲的故事內容,大致是忍者村莊中出現了叛徒,為了追捕叛徒派出了最強忍者,也就是玩家,然後一路上不斷擊敗敵人,取掉叛徒的頭顱回去覆命。

    這款遊戲的定價僅有三千,算是紅白機中的低價遊戲,僅僅憑藉著低價,就吸引了不少人的目光,首周銷量就達到兩萬多,一下子就給這個團隊帶來了兩千多萬日元的收入,也證明了六個人一個多月的努力結果並沒有白費,而且這還僅僅只是首周。

    哪怕日後銷量逐漸走低,他們這次的遊戲製作也可以說是大成功,六個人的小團體也興奮的小開了一個慶祝會,同時還上門拜訪好好感謝了一下竹遊星的栽培之類的。

    接著他們就再次勁頭十足的準備開始了下一款遊戲的製作。

    而這也可以真正意義上稱呼為這個世界的‘第一款’好遊戲。

    第一款這個世界的人制作出來的好遊戲。

    同時,這次的第三方遊戲發佈也剛剛好可以用來當做宣傳的樣板。

    看啊,僅需幾個人製作遊戲,就可以獲得豐厚的回報,只要你有創意,願意投入進來,哪怕你很忙碌,只要工作空閒的時間也可以,遊星電子娛樂就會幫助你們,當然,我們會從中收取一些分成。

    所有參與遊星電子娛樂遊戲開發課程的人,都會簽訂一份協議,遊戲製作者可以享有遊戲的所有版權,但第一款遊戲必須發佈在紅白機上,如果遊戲不符合紅白機的發佈標準,那麼就必須等到製作出一款足夠符合資格的遊戲後,協議才可以中止。

    有了第一個獨立開發遊戲並且成功的例子,參與到遊星電子娛樂的遊戲開發課程的人也明顯開始多了起來。

    這個時候很多人才發現原來紅白機並不僅僅只是一個公司製作的產品那麼簡單。

    它更像是一個平臺,是面相所有人的一個平臺,只要你有能力,就可以加入其中製作遊戲,然後賺取回報。