小雞啄小米 作品

47 銷售成績

    “勇者鬥惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。”

    勇者鬥惡龍只有七千多嗎?這倒是略微低於竹遊星的預期,應該不是遊戲不好玩的問題,而是角色扮演遊戲需要更長時間的沉澱才行。

    炸彈人坦克大戰和五子棋倒是很符合他的預期,一萬多部差不多,這樣平均下來三萬多臺遊戲機,每臺遊戲機購買者都會買上……嗯?不對。

    竹遊星說:“大田,你是不是忘了兩款遊戲?魂鬥羅和俄羅斯方塊的銷量呢?”

    大田正嘿嘿一笑:“因為我在等著你主動問我,你猜這兩個銷售額是多少?”

    竹遊星一愣。

    這還要讓自己猜?

    短暫思考後他立刻就明白過來,這明顯是銷量不錯啊!

    魂鬥羅是偏向打鬥一些的遊戲,暫時分類到槍車球遊戲中的槍也沒啥問題。

    所以槍車球才能一直長青下去,不論過去多久,人們都對暴力十分熱衷啊。

    不過他記得前世的魂鬥羅銷量其實只能說勉勉強強,當然其中一部分原因可能和魂鬥羅時代已經有些晚了,同期已經出現很多類似遊戲。

    但在這個世界不一樣,這個世界的魂鬥羅屬於首發遊戲,效果或許會有所不同。

    “兩萬?”

    竹遊星直接說了個自己預想最有可能的數字。

    “再多點。”

    “兩萬一?”

    大田正:“魂鬥羅,21332。”

    “那俄羅斯方塊呢?”

    “29813!,我告訴你,幾乎每一個購買遊戲機的人都會至少選擇購買俄羅斯方塊!”

    果然不愧是世界銷量最高遊戲嗎。

    竹遊星記得前世俄羅斯方塊就有著驚人的銷量。

    這遊戲具備著幾乎完美的特質,老少皆宜,難度下限低,上限高,還可以滿足強迫症選手的一切需求。

    所有人都可以對不同的遊戲產生喜歡和厭惡,但是唯獨俄羅斯方塊,幾乎找不到讓人詬病的地方,可以說開局就是完美級。

    “我跟你說竹遊桑,除了俄羅斯方塊之外,其他的遊戲都會隨著每日銷量逐漸減少,但唯獨俄羅斯方塊,是一天賣的比一天多!”