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第499章 夏季賽半程形勢

    而且kt有一個被很多人詬病的點:他們不打野核。

    雖然lck並不像有些賽區那樣大規模出現純野核英雄,盲僧這種節奏型英雄還能不斷登場,但是就打法而言,大家無論是在bp還是遊戲內都更加重視打野這個位置了。

    至少不像以前,打野落後就落後,出肉當工具人就完事了。

    現在大家有意識的都在保證打野的發育,甚至很多時候線上隊員都要主動放棄自己的兵線去幫助打野。

    但這在kt身上並不是常態,雖然kt線上的隊員會盡量保證線權讓打野過得舒服,但也卻很少會放線特意去保打野發育。

    本身bono就經常用皇子豬妹這種刷野現在不算快的英雄,就算幫也沒辦法讓bono拉開和對面打野的差距,還不如專注於線上選手的發育。

    所以哪怕kt經常大優勢,bono這個點領先對面打野的時候卻不多。

    kt之所以場均遊戲時長要比dwg長,就是因為bono等級落後被搶了好幾次大龍,硬是讓對面拖住了。

    也虧的bono心態好,作為kt的打野也沒什麼carry的壓力,這個版本被敵人花式搶大龍換成一般打野人都要麻了。

    也難怪kt的戰術體系在很多人看來是逆版本的打法。

    自從野區經驗的改動,很多遊戲相關從業人員就漸漸達成了一個共識:這就是一個野核版本。

    dwg正是因為抓住了野核版本的精髓才會在夏天突然覺醒,在第一週敗給kt之後狀態一路上揚,可以說他們就是lck適應野核戰術最好的隊伍。

    中上兩條線上的選手壓制力十足,輔助積極的遊走聯動,三條線的配合都是為了讓野區的canyon過得舒服。

    一個適應版本,一個逆版本,也難怪很多人都看好dwg掀翻kt了。

    畢竟kt放養bono,落後對面打野等級的時候不在少數,偏偏canyon經常能在中期動不動就對位領先三四級。

    這兩個人對上,dwg粉絲已經很在幻想13級豹女野區追著9級皇子跑的場面了。

    除此之外,也有一大部分kt的鐵桿支持者並不認為現在的dw

    g可以擊敗kt。

    雖然看起來打法好像不貼合版本,但是kt贏遊戲的方式卻並不違逆版本規律。

    kt以強大的個人能力和嚴謹的團隊執行力去贏下游戲,這種遊戲方式嚴格來說可以適應任何版本。