人之下 作品

第1460章達克迪蒙與暴食史萊姆(5k)

 【超大史萊姆】配合【貪婪史萊姆2l】和【貪婪史萊姆i】的【分則能成】,是能一口氣變成屬性怪物的組合技。

 可惜它們是同一張魔導卡,並不存在技能組合的可能

 而且【貪婪史萊姆】都是攻擊為0的防禦特化型,即便屬性疊加也是0攻擊。

 不過若能煉成其它的史萊姆,倒是可以觸發【超大史萊姆】。

 這是一個非常有潛力的必殺技。

 當然,它肯定也有隱藏極限,不過現在並不好測試【垃圾史萊姆】是達克誤打誤撞煉成的魔導精靈,實際復刻卻並不容易。

 在與之相關的記載中,也沒有表現過它的可進化性。可見他煉成的【垃圾史萊姆】還是比較特殊的個體。因此,如何將其量化的課題,可以有,不過也得留到之後再考慮。

 “下一個必殺技。”v

 【捕食者:暴食史萊姆2i是天生的捕食者,它將目標吞入腹中之後,可發動[捕食者]必殺技,使其胃部的攻防增強一倍。】

 非常樸實的一個必殺技。

 大多數生物的內部都比外部脆弱,但【暴食史萊姆2】卻反其道而行之。

 它的胃對於被捕食的獵物而言,是不可摧毀的鋼鐵之壁。

 而且胃部攻擊力的體現則在“消化”上。若目標防禦小於其攻擊,則會被“消化”。若目標攻擊大於其防禦,則能破壁而出。

 記錄數據之後,,達克取出剛剛煉嘆個久的【泰良lv,使得【暴食史萊姆2i】進化成【暴食史萊姆ii】。

 v

 【卡名∶暴食史萊姆3】【類型:精靈卡】【等級:?888oecol[種族︰元素種】[屬性∶草系】(魔力:4000]【[攻擊:?3000]【防禦:3000]

 【必殺技∶強欲之胃、超大史萊姆、超級捕食者、狂暴盛宴】

 【暴食史萊姆i】的三圍屬性相對七星魔導精靈而言只能算是“優秀”。

 它的第一個必殺技是【強欲之胃】。

 v

 【強欲之胃:源自根性的暴食慾望賦予了暴食史萊姆永遠不會飽腹的胃,它極度飢渴,不知滿足,無論多少食物都可吞噬,且不會因此而發生異常狀態。它那強大的食慾甚至使其產生出一種針對食物的特殊感應,能在任何環境中找到可以食用的物品。】

 【強欲之胃】在【饕餮之胃】的基礎上獲得了更進一步的強化,且增加了食物感應雷達。

 而與此同時,【暴食史萊姆3】也繼承了【暴食史萊姆2l】的必殺技——【超大史萊姆】。

 而另一個必殺技【捕食者】也進化成了【超級捕食者】。

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 【超級捕食者:暴食史萊姆3是天生的捕食者,它將目標吞入腹中之後,可發動[超級捕食者]必殺技,使其胃部的攻防增強兩倍。將目標完全消化之後,可以恢復與目標等量的生命(魔力)。】

 無論是【超級捕食者】還是【捕食者】,都不會因為【超大史萊姆】而增強。

 【超級捕食者】能使其胃部攻防變成非常恐怖的9000點

 這意味著,即便是一般的十二星魔導精靈,在不考慮必殺技的情況下,也無法逃脫它的胃。

 而且它還獲得通過捕食來恢復魔力的特殊能力。它的最後一個必殺技則為【狂暴盛宴】。v

 【狂暴盛宴:暴食史萊姆3進入狂暴狀態,獲得技能免疫,使得以其為目標的大部分變化類必殺技無效化,並大幅提升移動速度。在狂暴狀態下的暴食史萊姆3,每一次攻擊都附帶盛宴效果,根據目標最大生命值造成額外傷害,同時回覆自身一定量的生命(魔力)。】

 【盛宴】的額外傷害是目標最大生命值的30,回麥能力是目標最大生命值的1%。

 這額外傷害和生命回覆看起來似乎並不多,但實際上……也確實不多。

 但它能無視技能免疫,對目標造成真實傷害。這便使

其成為了不可代替的珍貴必殺技。

 總之【暴食史萊姆ii】的強度之高出乎意料,只要煉成幾張高屬性的【史萊姆】,就能使其在實戰之中快速變成暴食怪物。

 但在魔導決鬥之中,仍然需要為它配置一整套的【史萊姆】卡組,才能將其能力發揮出來。

 這並不算難。

 但達克暫時沒有那個空間。

 等到日後若有空閒,倒是可以研究一下,組一套【史萊姆】卡組娛樂。

 現在的話,還有更加重要的實驗課題擺在面前。

 達克測試完【暴食史萊姆】的進化數據之

 後,就取出另一本筆記,繼續琢磨【月之石】。

 他白天研究【魔導精靈生命化】,晚上研究【月之石】,這些天來也逐漸有了些收穫。,

 至於【暴怒】魔紋,早就已經大致敲定,只等【暴怒】積攢到十點,就能直接製作【暴怒3i】,然後再以此為基礎進行調整,再積攢三十點【暴怒】,製作【暴怒4】

 【大罪卡】的研究需要循序漸進,目前可以跳過的只有【l】和【】,然後從【ii】開始煉成。