第136章 無數可能性的弓兵
第136章 無數可能性的弓兵
弓兵,一個傳奇的職階。
用弓箭的是弓兵。用雙刀的是弓兵。扔五塊石頭的是弓兵。放電的是弓兵。把刀劍槍戟一股腦扔出去的也是弓兵。
那麼,什麼是弓,什麼是箭呢?
能把殺傷距離拉遠的武器就能稱之為弓。用來造成傷害的武器就是箭。
普通的弓是弓,普通的箭是箭。
槍是弓,子彈是箭。
發射架是弓,東風一號是箭。
轟炸機是弓,小男孩是箭。
現在,就是蘭塔決定自己要成為怎麼樣的弓兵的時候了。
地下室,除了古遊和蘭塔外,最近一直在研究魂導器的唐三、練習聽聲辯位的小舞、還有按照古遊給的建議開發自創魂技的孟依然都來了。
“大哥,這是我的報告。”
古遊接過蘭塔遞給他的三份文件,簡單的閱讀後問道:“蘭塔,告訴我,你選擇這三隻魂獸的原因是什麼?”
蘭塔用她平靜的聲音說道:“我的武魂—天穹之弓,只是一個普通的器武魂。”
說著,指了指自己身後黑板上的六維圖。古遊則低頭看起另一份蘭塔的武魂數據。
“武魂:天穹之弓
破壞力:1~3(和攻速呈反比。攻速越快威力越低)(使用普通箭矢加魂力威力可達到4點)
攻速:1~3(和破壞力呈反比)(使用普通箭矢時攻速可達到4點)
強度:4(挺硬的,弓體和弓弦都遠比看起來更結實。就算用弓弦割喉也並非做不到)
範圍:5?(破格,超出絕大多數武魂的攻擊距離)
能量:0(暫未發現屬性能量)
特殊:0(暫未發現特殊能力)
總分:13/30(額外箭矢時17)
分析報告:射程極度優秀的遠程攻擊武魂。近戰上也可作為武器使用,但純粹魂力構成箭矢的遠程打擊威力不足,缺乏攻擊手段。
最大的問題在於傷害和攻速不能同時兼顧。建議使用魂環繼續強化基礎屬性。”
“在六維圖上除了射程極高,強度較好。其他屬性都很低。”
“考慮到這點,”蘭塔接著說:“第一魂技,我認為需要除了提升天穹之弓的基本屬性外,還要考慮獲取武魂的能量屬性,通過額外的方式變相提高武魂的能力。”
“最終依靠自創魂技彌補不足。”
“基於這個想法,我選擇了以下魂獸。”
“首先是第一種,我選擇的魂獸是神鳥斯摩夫。”
“作為風屬性的飛行魂獸,擁有操縱風的力量。提供的魂技帶有風屬性,無論是對箭矢威力提升還是對箭矢獲得額外的操縱能力都是很好的加強。”
“對魂師來說,得到風的力量對速度有極大加成,拉開距離、迴避攻擊都能有良好的作用。”
“魂師發展方向就定為遠程輸出型敏攻系魂師。”
古遊暗自點頭。站在古遊的角度上,風屬性可能是最適合蘭塔的屬性。
魂師本人移動速度提升,對武魂天穹之弓的提升都很全面,是非常合適的選擇。
而且風屬性,是一個能很好開發的屬性。單點突破、範圍攻擊、移動加強、甚至是防禦,風都能做到。
更重要的是,神鳥斯摩夫作為飛行魂獸,還有可能加強魂師的視力。視力對於弓箭手的重要性就不必多說。
蘭塔不知道古遊的想法,看到他表情沒有任何變化,接著說:“第二種我選擇的魂獸是倫琴貓。”
“雷屬性魂獸,提供的魂技大概率會是與雷電相關。”
“和風屬性的全面增幅不同,如果得到的是雷屬性,那對我的武魂增幅則更側重於箭本身的速度和破壞力。”
“我的戰鬥方式就會以站位遠程提供壓制力、並且找機會將敵人一擊斃命為主。”
“魂師類型就會變成遠程破甲型強攻系魂師。”
“第三種魂獸我選擇的是觸發冰晶。”
“冰屬性的魂獸,大概率會讓我的箭獲得凍氣能力。”
“依靠凍氣限制對方行動,並且能夠為隊友創造出一擊必殺的機會。”
“發展方向則會變成複合了半場削弱型控制系和遠程破甲型強攻系的魂師。”