辣椒油爆茄子 作品
第188章 沒騙你,真的很好吃(4000字)
汪淼迫不及待地接過這個u盤,插到電腦上,打開文檔。
眾人擠在一起,看著“奮努的小鳥(前文是憤怒的小鳥,化名為奮努的小鳥)”的企劃。
雖然只是一個小遊戲,但是對於他們來說,這將是自己人生中做的第一個遊戲。
而且當他們看著奮努的小鳥這個策劃的時候,越是看著,他們的眼睛就越是發亮!
這個遊戲,怎麼說呢
感覺好像真的能行啊.
“走吧,去會議室,擠在這裡看你們脖子也不酸啊。”葉歌說道。
“對對對,學長,我們趕緊去會議室!”眾人已經是開始心癢了。
葉歌帶著技術部門來到會議室開會,將這份策劃投影到大屏幕上。
奮努的小鳥一開始出現在蘋果的商店上,後面有人搞出了網頁版。
這是一款益智類的遊戲,休閒又好玩,引起過不小的轟動。
上輩子,葉歌從網絡上了解,僅僅是五個月的時間,奮努的小鳥在蘋果平臺就有1000萬的下載量。
而奮努的小鳥一開始定價為0.99朵樂。
四捨五入一下,也就是說奮努的小鳥在短短五個月的時間內,銷售額就達到了驚人的一千萬朵樂!儘管蘋果抽成了百分之三十,那也有七百萬朵樂,成為了蘋果平臺最為熱門的App。
這是一個非常可怕的數字,而且之後這個數字還在不停的增長。
葉歌聽說,奮努的小鳥的母公司,奮努的小鳥發行之後,2010年,估值為10億朵樂,12名員工;2011年,估值是25億朵樂,200多名員工;2012年,最高估值為90億朵樂,員工數量超過700人。
到了2018年,奮努的小鳥年收入甚至超過了1.16億朵樂。
此外奮努的小鳥也可以化身到服裝、文具等衍生品上,這一種強大的周邊吸金,也將會帶來很大一部分的收入。
誇張的是,2016年8月底推出電影《奮努的小鳥》,在全球取得3.47億朵樂的票房成績,在華夏的票房也超過5億軟妹幣,為其業務增長帶來很大的幫助。
不客氣的說,奮努的小鳥將會為接下來葉歌創立的遊戲公司不停地輸血。
在汪淼這一些人看來,這只不過是一款非常有意思的遊戲而已,會賺錢,但是賺的不會太多。
他們的興奮僅僅是因為自己終於要做遊戲了,自己的處女作要開始了。
而當他們知道自己做的遊戲會有多麼賺錢之後,估計他們每個人都會懷疑自己在做夢。
“對於這一款遊戲,你們有什麼建議的嗎?”葉歌給他們看完了企劃之後,問向他們。
對於這一款遊戲,作為經歷者,葉歌早就胸有成竹了。
但是葉歌不可能將成熟的方案一股腦交給他們。
他們是自己創業的團隊,他們有著很大的創造力,他們必須要成長進化,否則以後怎麼做更大更好的遊戲?
“學長,我建議加入一種獎勵系統——遊戲中玩家可以通過收集某種東西,它象徵著一種成就,也可以用來解鎖隱藏關,在遊戲中每發現這一個成就,就能開啟一個隱藏關卡。”
名為趙白的人說道。
聽到趙白的建議。
葉歌很是意外。
只能說天才在某種方面確實是共通的。
奮努的小鳥確實有這種成就係統,叫做金蛋,遊戲中藏有36個金蛋,分別代表了36個隱藏關卡,在遊戲中每發現一個金蛋,就能開啟一個隱藏關卡。
“很好,汪淼你記一下,這種系統加上,至於是什麼,就金蛋吧,畢竟小鳥找鳥蛋,很正常。”葉歌對著汪淼說道。
汪淼點了點頭,趕緊記下。
“學長,我建議被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。”蕉郜舉手提議道,“這麼一來畫面會更豐富,而且玩家也可以進行調整,降低難度。”
“嗯,我覺得也不錯。”
“評分系統我們要不要加上,系統都會根據玩家的表現來評分,分數可以獲得星星,當星星到達一定數量時,可以得到獎勵,比如說隱藏關卡或者是隱藏小鳥。”名為蔣冬夏的哥們提議道。
“這個我也覺得不錯,但是隱藏小鳥我們要考慮一下,因為可能會破壞後面的關卡平衡。”葉歌說道。
眾人擠在一起,看著“奮努的小鳥(前文是憤怒的小鳥,化名為奮努的小鳥)”的企劃。
雖然只是一個小遊戲,但是對於他們來說,這將是自己人生中做的第一個遊戲。
而且當他們看著奮努的小鳥這個策劃的時候,越是看著,他們的眼睛就越是發亮!
這個遊戲,怎麼說呢
感覺好像真的能行啊.
“走吧,去會議室,擠在這裡看你們脖子也不酸啊。”葉歌說道。
“對對對,學長,我們趕緊去會議室!”眾人已經是開始心癢了。
葉歌帶著技術部門來到會議室開會,將這份策劃投影到大屏幕上。
奮努的小鳥一開始出現在蘋果的商店上,後面有人搞出了網頁版。
這是一款益智類的遊戲,休閒又好玩,引起過不小的轟動。
上輩子,葉歌從網絡上了解,僅僅是五個月的時間,奮努的小鳥在蘋果平臺就有1000萬的下載量。
而奮努的小鳥一開始定價為0.99朵樂。
四捨五入一下,也就是說奮努的小鳥在短短五個月的時間內,銷售額就達到了驚人的一千萬朵樂!儘管蘋果抽成了百分之三十,那也有七百萬朵樂,成為了蘋果平臺最為熱門的App。
這是一個非常可怕的數字,而且之後這個數字還在不停的增長。
葉歌聽說,奮努的小鳥的母公司,奮努的小鳥發行之後,2010年,估值為10億朵樂,12名員工;2011年,估值是25億朵樂,200多名員工;2012年,最高估值為90億朵樂,員工數量超過700人。
到了2018年,奮努的小鳥年收入甚至超過了1.16億朵樂。
此外奮努的小鳥也可以化身到服裝、文具等衍生品上,這一種強大的周邊吸金,也將會帶來很大一部分的收入。
誇張的是,2016年8月底推出電影《奮努的小鳥》,在全球取得3.47億朵樂的票房成績,在華夏的票房也超過5億軟妹幣,為其業務增長帶來很大的幫助。
不客氣的說,奮努的小鳥將會為接下來葉歌創立的遊戲公司不停地輸血。
在汪淼這一些人看來,這只不過是一款非常有意思的遊戲而已,會賺錢,但是賺的不會太多。
他們的興奮僅僅是因為自己終於要做遊戲了,自己的處女作要開始了。
而當他們知道自己做的遊戲會有多麼賺錢之後,估計他們每個人都會懷疑自己在做夢。
“對於這一款遊戲,你們有什麼建議的嗎?”葉歌給他們看完了企劃之後,問向他們。
對於這一款遊戲,作為經歷者,葉歌早就胸有成竹了。
但是葉歌不可能將成熟的方案一股腦交給他們。
他們是自己創業的團隊,他們有著很大的創造力,他們必須要成長進化,否則以後怎麼做更大更好的遊戲?
“學長,我建議加入一種獎勵系統——遊戲中玩家可以通過收集某種東西,它象徵著一種成就,也可以用來解鎖隱藏關,在遊戲中每發現這一個成就,就能開啟一個隱藏關卡。”
名為趙白的人說道。
聽到趙白的建議。
葉歌很是意外。
只能說天才在某種方面確實是共通的。
奮努的小鳥確實有這種成就係統,叫做金蛋,遊戲中藏有36個金蛋,分別代表了36個隱藏關卡,在遊戲中每發現一個金蛋,就能開啟一個隱藏關卡。
“很好,汪淼你記一下,這種系統加上,至於是什麼,就金蛋吧,畢竟小鳥找鳥蛋,很正常。”葉歌對著汪淼說道。
汪淼點了點頭,趕緊記下。
“學長,我建議被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。”蕉郜舉手提議道,“這麼一來畫面會更豐富,而且玩家也可以進行調整,降低難度。”
“嗯,我覺得也不錯。”
“評分系統我們要不要加上,系統都會根據玩家的表現來評分,分數可以獲得星星,當星星到達一定數量時,可以得到獎勵,比如說隱藏關卡或者是隱藏小鳥。”名為蔣冬夏的哥們提議道。
“這個我也覺得不錯,但是隱藏小鳥我們要考慮一下,因為可能會破壞後面的關卡平衡。”葉歌說道。