我要搞事情 作品
第一千九百二十三章 男聲
“那行吧,我就從另一個角度來論證你的想法有多麼的離譜,那就是你在創建如今的這個城市模組時,就已經把克蘇魯跑團遊戲大廳開服到現在所積攢的積分都用完了,而且這還是在偷工減料的情況下完成的,比如神話生物是選擇了最便宜的人面鼠和丘丘人,只有在關底Boss上出了點血,花大價錢創造了幾隻修格斯;然後就是場景建築的重複使用,把一棟樓複製粘貼成好幾棟樓,最多就是把樓層和房間打亂了一下,並且說是一座城市,目前完成的也就只有這片區域,而這片區域還不到這座城市的二十分之一。”小加加開口吐槽道。
果不其然,這時的克蘇魯跑團遊戲大廳的確是需要花費積分來創建模組。
劉星忍不住想要“嘖嘖嘖”幾聲,因為這時的克蘇魯跑團遊戲大廳實在是有些落魄,都不能讓模組作者隨意的發揮自己的創意,創建出一個完美的模組。
但是從某種意義上來說,這對於克蘇魯跑團遊戲大廳裡的玩家而言倒是一個好消息,就比如現在這個城市模組,劉星都不敢想象如果給男聲自由發揮的空間,那麼他會在模組裡安排多少神話生物!就比如斷橋之前所在的醫院,就可以安排幾隻食屍鬼負責搜索,手裡牽著幾隻修格斯當獵犬,然後再安排幾隻拜亞基在外圍負責巡邏,這樣就算是把阿一也算上,他們恐怕都很難逃出生天。
至於最後負責看守磁卡激活器的神話生物,那也可以直接安排修格斯的上位替代品——無形之子,畢竟無形之子的體型要更有壓迫感,而且它和修格斯一樣也不會受到來自物理攻擊的傷害,這就能夠讓玩家們手中的槍械直接報廢。
所以劉星都能夠想象到當玩家們找到磁卡激活器的時候,看到眼前的無形之子是會有多麼的想要問候狗群主?畢竟這玩意是真的沒法打啊。
除非是那些超人類的人物卡有技能可以剋制無形之子。
“你這麼說也沒錯,如果我要創建一個武俠模組,那地圖肯定是不能小的,因為我得安排進去好幾十個門派,然後還得準備同樣數量的勢力,最重要的是神話生物也不能少,但必須得是原創的,畢竟克蘇魯跑團遊戲大廳裡的神話生物都沒有武俠那味,所以如果放進去的話就顯得臺突兀了;然後這雖然是一個武俠模組,但是我們也得安排一些玄幻色彩,因為拳拳到肉的那種武俠,或者說是最早的那些武俠電影,雖然看起來是挺不錯的,但是在視覺方面的衝擊還是太差了,遠不如一個降龍十八掌帶來的特效炫酷。”
男聲笑著說道:“而且我以前看過一部講諸子百家的動漫,裡面的縱橫家和陰陽家,還有墨家兵傢什麼的都有各自不同的能力,這一點也可以放進我們的武俠模組中,這樣就可以多出好些個不是門派的門派!然後再在地圖裡安排各種有意思的奇遇,比如安排一個古戰場,在裡面放上一株能夠起死回生的神藥,這樣就能吸引來玩家和npC進行爭奪,這樣就可以在短時間內消耗掉一批玩家,這樣我們當kp的就可以輕鬆一些了。”
聽到這裡,劉星不由得一頭黑線,因為劉星是真沒有想到武俠模組中的古戰場,設計初衷竟然為了更快的消耗玩家,以降低kp的工作壓力。
果不其然,這時的克蘇魯跑團遊戲大廳的確是需要花費積分來創建模組。
劉星忍不住想要“嘖嘖嘖”幾聲,因為這時的克蘇魯跑團遊戲大廳實在是有些落魄,都不能讓模組作者隨意的發揮自己的創意,創建出一個完美的模組。
但是從某種意義上來說,這對於克蘇魯跑團遊戲大廳裡的玩家而言倒是一個好消息,就比如現在這個城市模組,劉星都不敢想象如果給男聲自由發揮的空間,那麼他會在模組裡安排多少神話生物!就比如斷橋之前所在的醫院,就可以安排幾隻食屍鬼負責搜索,手裡牽著幾隻修格斯當獵犬,然後再安排幾隻拜亞基在外圍負責巡邏,這樣就算是把阿一也算上,他們恐怕都很難逃出生天。
至於最後負責看守磁卡激活器的神話生物,那也可以直接安排修格斯的上位替代品——無形之子,畢竟無形之子的體型要更有壓迫感,而且它和修格斯一樣也不會受到來自物理攻擊的傷害,這就能夠讓玩家們手中的槍械直接報廢。
所以劉星都能夠想象到當玩家們找到磁卡激活器的時候,看到眼前的無形之子是會有多麼的想要問候狗群主?畢竟這玩意是真的沒法打啊。
除非是那些超人類的人物卡有技能可以剋制無形之子。
“你這麼說也沒錯,如果我要創建一個武俠模組,那地圖肯定是不能小的,因為我得安排進去好幾十個門派,然後還得準備同樣數量的勢力,最重要的是神話生物也不能少,但必須得是原創的,畢竟克蘇魯跑團遊戲大廳裡的神話生物都沒有武俠那味,所以如果放進去的話就顯得臺突兀了;然後這雖然是一個武俠模組,但是我們也得安排一些玄幻色彩,因為拳拳到肉的那種武俠,或者說是最早的那些武俠電影,雖然看起來是挺不錯的,但是在視覺方面的衝擊還是太差了,遠不如一個降龍十八掌帶來的特效炫酷。”
男聲笑著說道:“而且我以前看過一部講諸子百家的動漫,裡面的縱橫家和陰陽家,還有墨家兵傢什麼的都有各自不同的能力,這一點也可以放進我們的武俠模組中,這樣就可以多出好些個不是門派的門派!然後再在地圖裡安排各種有意思的奇遇,比如安排一個古戰場,在裡面放上一株能夠起死回生的神藥,這樣就能吸引來玩家和npC進行爭奪,這樣就可以在短時間內消耗掉一批玩家,這樣我們當kp的就可以輕鬆一些了。”
聽到這裡,劉星不由得一頭黑線,因為劉星是真沒有想到武俠模組中的古戰場,設計初衷竟然為了更快的消耗玩家,以降低kp的工作壓力。