今晚吃雞 作品
第343章 人數碾壓真的爽
這技能的傷害看似不高,但上限很高,沒有範圍限制,也就是說阿馬爾活的時間越久,【鮮血領域】覆蓋的範圍就越廣,影響的目標自然也就越多,理論上,這個技能是沒有目標數量限制的。
在配合他的第二技能,這個技能就很有意思了。
【鮮血轉換】:被動技能,阿馬爾造成的所有傷害,都將以20%的比例轉換為阿馬爾的生命值。
技能效果已經出來了,面對鮮血領域,首當其衝的就是十幾名近戰t,他們要拉Boss自然只能貼身,而貼身的後果就是源源不斷的受到【鮮血領域】的影響。
目前被影響的人不多,效果並不算明顯,但阿馬爾的身上已經在源源不斷的冒起回血數字了。
只不過目前鮮血領域影響的人不多,效果還不算特別突出。
【死靈之侍】:鮮血領主阿馬爾每損失十萬生命值,其損失的氣血便會生成一名死侍為阿馬爾作戰,每名死侍所造成的傷害視為阿馬爾所造成的的傷害。
此時,血量掉到一百萬以下的阿馬爾已經召喚出了一名死侍。
這死侍大概相當於同等級稀有精英的屬性。
五萬生命值,2500的攻擊和1500的防禦,也是需要2-3個人去應付。
總的來說,這些技能無一不在表明,阿馬爾是個恢復能力極強的超級噁心型Boss,這是江白仗著人多,根本不講究戰術打法,一個勁兒的灌傷害就完了。
但若是普通狀態下一隻30-40人的團隊,估計能被這Boss給活活噁心死。
開戰前期,問題不大,二十秒時間便把這傢伙的血量灌到了八十萬左右。
這個時候,阿馬爾身邊已經有三名死侍了。
而【鮮血領域】影響的範圍,最起碼已經覆蓋了周身十五碼的範圍,幾乎一百多名近戰全部籠罩在內,這時候回覆能力就明顯起來。
一百多人,綜合起來每秒能掉四千左右血,也就意味著能為阿馬爾每秒回覆800左右血量,再加上阿馬爾的平A攻擊,隨便打一下少說也是三千傷害。
再加上死侍的回血效果。
當然,問題依舊不大,全都是因為五百人的集火傷害過於恐怖。
在配合他的第二技能,這個技能就很有意思了。
【鮮血轉換】:被動技能,阿馬爾造成的所有傷害,都將以20%的比例轉換為阿馬爾的生命值。
技能效果已經出來了,面對鮮血領域,首當其衝的就是十幾名近戰t,他們要拉Boss自然只能貼身,而貼身的後果就是源源不斷的受到【鮮血領域】的影響。
目前被影響的人不多,效果並不算明顯,但阿馬爾的身上已經在源源不斷的冒起回血數字了。
只不過目前鮮血領域影響的人不多,效果還不算特別突出。
【死靈之侍】:鮮血領主阿馬爾每損失十萬生命值,其損失的氣血便會生成一名死侍為阿馬爾作戰,每名死侍所造成的傷害視為阿馬爾所造成的的傷害。
此時,血量掉到一百萬以下的阿馬爾已經召喚出了一名死侍。
這死侍大概相當於同等級稀有精英的屬性。
五萬生命值,2500的攻擊和1500的防禦,也是需要2-3個人去應付。
總的來說,這些技能無一不在表明,阿馬爾是個恢復能力極強的超級噁心型Boss,這是江白仗著人多,根本不講究戰術打法,一個勁兒的灌傷害就完了。
但若是普通狀態下一隻30-40人的團隊,估計能被這Boss給活活噁心死。
開戰前期,問題不大,二十秒時間便把這傢伙的血量灌到了八十萬左右。
這個時候,阿馬爾身邊已經有三名死侍了。
而【鮮血領域】影響的範圍,最起碼已經覆蓋了周身十五碼的範圍,幾乎一百多名近戰全部籠罩在內,這時候回覆能力就明顯起來。
一百多人,綜合起來每秒能掉四千左右血,也就意味著能為阿馬爾每秒回覆800左右血量,再加上阿馬爾的平A攻擊,隨便打一下少說也是三千傷害。
再加上死侍的回血效果。
當然,問題依舊不大,全都是因為五百人的集火傷害過於恐怖。