第90章 方師弟,你也不想發小知道吧
前些時日撿獸屍也是如此,二、三階的玄獸屍體因為腐爛、焚燒降為了凡品和一階水準才能被凡品工具解化,饒是如此,工具也是一天耗費幾把。
再這樣下去,等耗光身上那幾組灰鐵錠,回頭再用上石質工具打玄獸,怕不是投一次斧子就耗光耐久,直接成一次性消耗品。
定下心思,方史沉入夢境。
什麼,睡覺?才怪咧,當然是進靈臺空間幹活去呀,打工人,打工命,晚上不加班,哪來那麼多材料給第二天揮霍。
第二天……
一大早從靈臺空間退出來的方史再一次深刻的感受到了灰鐵錠的緊缺,已經只剩不到三組了。
在遊戲裡,方塊人想要做事,最最最不可或缺的三類資源,就是木頭、石頭、金屬。
紅石、鑽石、青金石這些到底對應玄界中哪類礦物暫且不提,基礎物資是關鍵。
“方子,你看起來怎麼好緊張的樣子。”一旁早早起床盯著方史看的洛河關心道。
方史忙擺手說沒什麼,不過是方塊人特有的物資缺陷應激綜合症發作了。
此類症狀伴隨著絕大多數方塊人,以驅使著他們每天出門幹活——這不禁讓方史有些懷念遊戲裡的各種機制,比起現實規則簡單許多的機制讓玩家能夠輕易設計機器來獲取資源,但那種無中生有的機制顯然只能存在於遊戲裡。
‘畢竟工具解化的物質可是根據實際來的…要是還能保存遊戲機制,都不敢想會有多離譜。’
舉個最簡單的例子,岩漿遇水會生成石頭就是mc裡大名鼎鼎的機制之一,如果這機制放到現實來,就相當於是岩漿遇水生成石頭——但如果按照他的能力,他可以把現實中的某一種物質的熔岩收納為[岩漿桶],可想而知他就能以此機制不斷刷與岩漿物質對應品階的石頭。
臥槽!這裡有掛!
就連他自己都想這麼喊。
而且別忘了,水與岩漿在遊戲設定中其實是歸屬為方塊的,目前看來能夠擁有權能的大多為[物品]和[功能方塊],所以水和岩漿的機制沒了也可以理解,就像其他方塊也不能再無視重力一樣,只要脫離方史一段時間,方塊就會變成現實的客觀物質。