第524章 什麼仇什麼怨啊

此時,阿光的烏鴉推進消耗更加兇狠。

let對此只能苦笑連連,他剛剛施展的傳送技能,不僅讓他錯失了兵線的控制權,小兵數量囤積起來之後,慎根本不敢動手,一旦上前嘲諷,他不光要抗一大波兵線,還要被烏鴉痛毆。

前期在做出肉裝之前,慎其實並沒有那麼能抗。

而且他的w技能劍陣只能阻擋普攻傷害,對烏鴉這種以技能傷害為主的英雄,就沒這麼大的用處了。

卡薩細緻地清掃完自家野區的最後一片角落,那組孤零零的三狼成了他晉升三級的關鍵,接著還想越過河道去反野。

他深知,在這局rng精心構築的卡莎體系中,自己便是那把鋒利的矛,引領著前期的攻勢,任何一絲懈怠都可能是致命的。

rng的陣容,乍眼望去,團戰如行雲流水,雙c位一旦火力全開,便能織就一幅完美的團戰畫卷。

可中後期團戰想要與對方抗衡,那麼雙c的等級和發育就不能落後太多。

如果rng雙c兩件套時,對面ez和傑斯已經做出第三個大件,那這團戰就算開起來也是自尋死路。

小明前期待在線上保障烏茲,吸血鬼和卡莎這種沒控制的雙c又沒辦法帶動節奏。

如此一來,前期的壓力全在卡薩身上了。

打野一旦沒有節奏,卡莎與吸血鬼這對雙c組合,在那至關重要的15至20分鐘內,就是等死。

教練組讓卡薩打頭陣,也是存了這個想法。

他和如今的香鍋差不多,都是前期節奏掌控者,皆是能在比賽的前十五分鐘,以清晰的思路引領全局的節奏發動點。

然而,卡薩的打法,相較於香鍋那近乎瘋狂的激進,更多了一份沉穩,上限沒有那麼離譜的高,下限也不低,而且對保護下路很有一手。

但這一局,卻似乎成了例外。

自己這個奧拉夫,前期被對面廠長的扎克追到抱頭鼠竄。

有沒有天理?

按理來說,扎克野區碰到奧拉夫不是應該抱頭鼠竄才對嘛?

怎麼還反過來了!

卡薩知道留給自己的時間已經不多了。

奧拉夫這種前期強勢英雄,如果前期沒節奏又沒辦法壓制對手發育的話,中期就是個廢物。

他深知,自己必須成為那柄攪動局勢的利劍,就算是沒辦法抓到對方打野,也得拖住時間,為隊伍中的吸血鬼與卡莎爭取到寶貴的發育空間!