第555章 保密工作
有了關押的技術,就能把意識體困在某個指定的空間裡面。
表現在虛擬世界裡面,那就是可以把意識體困在一個個不同的副本之中。
這個技術的突破,意味著遊戲倉是越來越名副其實了。
以後玩家進入遊戲裡面,不再所有人同處一個虛擬世界之中。完全可以分隔開來,進入專屬的虛擬社區。
是很不錯的技術。
而意識體的自我暗示,這個技術,就有點抽象了。
從最終的表現來看,它有點像是思想鋼印,但又略有不同。
學過醫的,或者經常網上衝浪的,應該知道一個案例。
那是個身患多種疾病的病人,他甚至還患有精神分裂症。
神奇的事情來了。
病人的主人格,是知道自己患有癌症的。
某次發病,病人已經斷氣。可經過一段時間以後,他又醒了。這時候,清醒過來的,是病人的第二人格。
第二人格並不認為自己有什麼癌症。很有意思的是,那癌症也不藥而癒了。
毫無疑問,這個病人身上所發生的事情,非常特殊,也非常神奇。
同時,也讓人不得不去思考一件事。
人體的毛病,真的會因為大腦的自我認知而發生改變嗎?
公司對於這個醫學問題,不感興趣。
不過,經由研究思想鋼印以後,他們發現,在虛擬世界裡學到的東西,是真的能夠帶到現實世界裡的。
譬如西村豐,一嘴字正腔圓的普通話。
完全不像是小日子人了。
若是給實驗體灌輸一套太祖長拳,回到現實以後,實驗體也是能夠順暢地打出來。
理論上,這種結果,是好事。
可要是考慮到思想鋼印這玩意要包裝成遊戲,與遊戲倉一起推廣,就不適合了。
總不能一款打槍的遊戲,一瞬間就讓人學會了怎麼鋼槍吧?
甚至回到了現實還精通千米以外開大狙爆人腦瓜子。
很明顯,這種事情,是要杜絕的。
此時,再綜合之前那個病人的案例,就知道自我暗示,到底是啥玩意了。
無非就是,在虛擬世界裡,學啥都是跟遊戲點技能一樣,一點就會。