紅日長尾螺 作品

第555章 保密工作

有了關押的技術,就能把意識體困在某個指定的空間裡面。

 

表現在虛擬世界裡面,那就是可以把意識體困在一個個不同的副本之中。

 

這個技術的突破,意味著遊戲倉是越來越名副其實了。

 

以後玩家進入遊戲裡面,不再所有人同處一個虛擬世界之中。完全可以分隔開來,進入專屬的虛擬社區。

 

是很不錯的技術。

 

而意識體的自我暗示,這個技術,就有點抽象了。

 

從最終的表現來看,它有點像是思想鋼印,但又略有不同。

 

學過醫的,或者經常網上衝浪的,應該知道一個案例。

 

那是個身患多種疾病的病人,他甚至還患有精神分裂症。

 

神奇的事情來了。

 

病人的主人格,是知道自己患有癌症的。

 

某次發病,病人已經斷氣。可經過一段時間以後,他又醒了。這時候,清醒過來的,是病人的第二人格。

 

第二人格並不認為自己有什麼癌症。很有意思的是,那癌症也不藥而癒了。

 

毫無疑問,這個病人身上所發生的事情,非常特殊,也非常神奇。

 

同時,也讓人不得不去思考一件事。

 

人體的毛病,真的會因為大腦的自我認知而發生改變嗎?

 

公司對於這個醫學問題,不感興趣。

 

不過,經由研究思想鋼印以後,他們發現,在虛擬世界裡學到的東西,是真的能夠帶到現實世界裡的。

 

譬如西村豐,一嘴字正腔圓的普通話。

 

完全不像是小日子人了。

 

若是給實驗體灌輸一套太祖長拳,回到現實以後,實驗體也是能夠順暢地打出來。

 

理論上,這種結果,是好事。

 

可要是考慮到思想鋼印這玩意要包裝成遊戲,與遊戲倉一起推廣,就不適合了。

 

總不能一款打槍的遊戲,一瞬間就讓人學會了怎麼鋼槍吧?

 

甚至回到了現實還精通千米以外開大狙爆人腦瓜子。

 

很明顯,這種事情,是要杜絕的。

 

此時,再綜合之前那個病人的案例,就知道自我暗示,到底是啥玩意了。

 

無非就是,在虛擬世界裡,學啥都是跟遊戲點技能一樣,一點就會。