第152章 接二連三的難題
《冰雪奇緣》第一部當年創下了全世界12.82億美元的票房,位列全球票房榜第五的成績。
直到《復仇者聯盟》、《獅子王》等後來者,接連創下票房奇蹟才將它擠出前十。
雖說眼下的動畫製作水平遠不及千禧年之後,可《冰雪奇緣》這部動畫電影能獲得這樣驚人的票房,靠的還是劇情。
哪怕現在的動畫製作水平達不到,票房會受到影響。
張旭覺得12億美元,哪怕剩下四分之一,那也是相當完美的成績了。
可是,《冰雪奇緣》動畫電影項目組成立之後,就面臨一個棘手的問題。
張旭意識到,太過於提前拍攝《冰雪奇緣》或許真的不是一個好主意。
首先就是技術層面,沒有先進的計算機輔助,《冰雪奇緣》完全用手工動畫拍攝,很多畫面質感和視覺效果直接拉低了劇情的感染力。
再就是故事發生在歐洲,讓一幫日笨的動畫製作人拍攝歐洲的影片,許多畫面細節把控必然會有疏漏,這樣一來觀影體驗必定會大打折扣。
面對《冰雪奇緣》項目組的雙重挑戰,張旭並沒有選擇放棄,而是決定迎難而上,尋找解決方案。
他深知,儘管技術限制和文化差異是兩個巨大的障礙,但並非不可逾越。
他決定採取一系列措施,以確保電影的質量不受影響。
首先,針對技術層面的問題,張旭開始尋找合作伙伴,特別是那些在傳統動畫領域有深厚積累的工作室。
他聯繫了幾家在傳統手繪動畫方面有豐富經驗的歐洲工作室,邀請他們加入項目,共同克服技術難題。
相關背景資料由歐洲工作室幫著完善。
隨後,他讓華夏文脈北美分公司發佈懸賞,徵集能夠用計算機程序製作視覺特效的程序員。
僅僅這些措施還不足以彌補技術上的差距。
張旭又讓上杉武給工業光魔發出邀請函,邀請他們參與到《冰雪奇緣》的拍攝,為其提供特效支持。
憑藉《星球大戰》特效一夜成名的工業光魔,對於《冰雪奇緣》這樣一個宏大的項目來說,工業光魔的加入無疑是一個巨大的利好。
他們的經驗和技術在電影特效領域是首屈一指的,能夠為《冰雪奇緣》帶來前所未有的視覺體驗。
張旭在與工業光魔的團隊會面時,詳細闡述了他對電影的願景:“我們希望《冰雪奇緣》不僅僅是一個故事,更是一次視覺的盛宴。我們需要你們的幫助,讓這部電影中的冰雪世界活靈活現,讓觀眾彷彿能夠觸摸到那些冰冷而美麗的雪花。”
工業光魔的團隊對張旭的構想感到興奮,他們提出了一系列創新的解決方案,包括使用最新的動態捕捉技術來模擬角色的動作,以及開發特殊的渲染軟件來創造出更加逼真的冰雪效果。
“我們將盡我們所能,讓《冰雪奇緣》成為一部令人難忘的電影。”工業光魔的負責人承諾道。
在技術問題得到解決的同時,張旭也沒有忽視文化差異帶來的挑戰。
他組織了一個由歷史學家、文化專家和本地藝術家組成的顧問團隊,他們負責審核和指導電影中的每一個細節,確保電影中的歐洲文化得到準確的呈現。
“我們必須尊重和準確地展現歐洲的文化和歷史,這是對觀眾的尊重,也是對故事的尊重。”張旭在與顧問團隊的會議上強調。
在他的安排下,《冰雪奇緣》項目組列了一個問題清單,有條不紊的一個個的開展攻關。
與歐洲工作室的合作,使得《冰雪奇緣》在動畫風格上融合了東西方的藝術精華,而北美分公司的懸賞則吸引了一批技術精湛的程序員,他們帶來了創新的計算機視覺特效解決方案。
同時,工業光魔的加入,為《冰雪奇緣》的特效製作提供了強有力的支持。
工業光魔作為全球領先的特效製作公司,他們的參與極大地提升了《冰雪奇緣》的視覺效果。
他們帶來了先進的計算機生成圖像(Cgi)技術和32位 rgBA繪畫軟件,並使用了分形生成的景觀和顆粒效果進行渲染,使得電影中的冰雪場景更加逼真,動態效果更加流暢。