第266章 原恩夜輝再請求(求訂閱!!!)
外骨骼機甲。
其實在機甲的發展歷史上,是有這個分支的。
將機甲涉及地貼合人體,不需要繁瑣的拉桿等進行輔助操作,而是魂師自身活動身體般運用機甲的操作形式,當時受到了很多機甲師的追捧。
然而,外骨骼機甲理念理解起來輕鬆,真正製作起來難度太大了。
那麼大的機甲,完全貼合人體進行運動,可以說,還是完全靠能量運轉來調動,單純的魂師肢體運動帶動機甲的行動,這其中涉及到的力量轉換太多了,單純貼合魂師人體反而不方便,隨後才出現了各種類似遊戲操控般的按鈕和拉桿,儘可能將所有機甲戰鬥所需的動作進行精簡化,隨後以操作來複刻出各類機甲戰鬥技巧。
當然,機甲的操控系統其實也是百花齊放的。
制式機甲都是操控式。
個人製作的機甲,尤其是到了紅級機甲,機甲師都會開始嘗試迴歸類似外骨骼機甲這般的操控程序,只不過其中人體行動的同時,也要以強大的精神力操控魂力與機甲的能量在機甲內部流淌,從而帶動機甲的行動。
真正將機甲作為身體的一部分。
就像抬手本身就是魂師體內手臂各個肌肉協調的結果,再深入一些就是體內能量供應相應的肌肉收縮,再深入就是信號在神經細胞中傳遞,然後下達指令,最終實現手臂抬起的動作。
機甲也是如此,精神力就是神經網絡,魂力或機甲的能量就是魂師體內的生物能,魂導法陣就是能將能量轉化為動力的裝置。
這需要機甲師與機甲的高度融合,靈鍛是基礎,最好是靈鍛的有靈合金,這樣才能滿足幾乎無延遲的操作。
還有一些機甲則是採取兩種驅動形式,有精神力操控能量運轉輔助,也有操控式的部分。
總之,機甲發展歷史上,理論上最優的機甲自然是與人體貼合式的驅動手段,然而由於技術限制,只有部分紅級機甲師在朝著這個方向靠攏,其餘機甲都是以按鍵等操控式的手段來進行驅動。
魂師和機甲說是心意相合,其實就是能夠適應這種不協調感。