一刀斬斬斬 作品

第43章 發現源初

為了避免祭力庫存過度消耗的問題,他選擇的是沒有特殊情況,絕不動用屬於玩家的那部分祭力,只使用抽成後屬於自己的那部分祭力。

【老大,又打起來了!】

指引的聲音打斷了祁勝的思緒。

抬頭看向身前其中一張光幕,畫面中數百名玩家與率領鐵殼蟲的地穴族生命遭遇,戰鬥瞬間打響。

玩家切換怪物形態與鐵殼蟲展開正面交鋒。

這些天的觀察祁勝發現,玩家在小規模戰鬥時會合理使用戰術,但在規模擴大後就會變得毫無章法,如同莽夫般正面抗衡,場面也是無比混亂,各打各的目標。

期間小地區語音頻道更是混亂。

“玩火的兄弟別亂丟火球行不行,眼睛不好可以送人,再丟到我身上別怪我還手了!”

“前面那位兄弟真猛,衝進鐵殼蟲群就開嘲諷,結果沒頂住3秒就化成黑煙了,這不是純純送死嘛,哈哈哈哈。”

“別推我,我殘血要回去補個血,求求別推啦,再前進我就真死了!”

“哈哈哈,撿了三塊鐵殼蟲精華,這波死了也值了。”

……

過於混亂的場面難免出現誤傷情況。

現實中遇到擦肩而過的磕磕碰碰玩家都會謙遜禮貌回應,但在沒有任何約束的遊戲世界,玩家天性徹底釋放,有怨當場破口大罵,有仇直接大打出手。

其次,擊殺怪物後只有祭力與進化點收益直接獲取,但鐵殼蟲被煉化後掉落的軀殼精華需要拾取獲得。

面對掉落在地上的利益,玩家根本不會去詢問歸屬權是誰,都會果斷出手撿取。

各種矛盾激化下,玩家在與鐵殼蟲戰的同時,也會對其他玩家大打出手。

但在內部小摩擦的同時,玩家對抗的主要目標仍是鐵殼蟲與地穴族生命。

激戰還在繼續,鐵殼蟲在地穴族戰士的操控下同樣悍不畏死,兩邊的傷亡持續擴大。

玩家的優勢在於後續力量的快速跟進,後方玩家會快速填補上前方死去玩家的缺口繼續作戰。