桃園五魁首 作品
第203章 關於準確上線時間的答案
“接下來,我想問問仙仙,據說遊戲試玩版本的ui設計全是由你負責的?”
“能不能告訴我真相,你只是參與其中,還是真的所有內容都是你獨立製作的?”
章金生懂得訪談節目要好看,不能一味的溫情,那樣會顯得雙方是配合好的,觀眾容易反感。
仙仙並沒有立刻解釋,而是掏出了兩張事先準備好的兩張圖紙。
“章導,這裡有兩個版本的ui設計,你猜猜哪一個版本是我設計的?”
章金生沒怎麼玩過網絡遊戲,所以對ui設計是沒什麼標準的,只能完全看眼緣。
他仔細觀察了一番,指著右邊的那張圖紙說道:“我個人喜歡這邊的作品。”
“哦,章導能說說你為什麼這麼選擇嗎?”
仙仙似乎接過了主持人的職責,開始對章金生頻頻提問。
對於二選一的問題,章金生不需要編造任何藉口,直接說出心裡的想法即可。
“我是從美學的角度來選擇的,右邊的圖紙,更符合我的喜好,有種專業和諧的感覺。”
“至於左邊的圖紙,我覺得有些簡陋,像是個半成品。”
章金生的眼光不可謂不專業,一眼看出了兩張圖紙的本質。
“章導,你選擇的那幅圖紙,便是仙仙親手繪製的底稿,另外一幅則是我的作品。”
李成東接過了話題,當初第一版的ui,確實是他做的。
他不是做不出更好的,主要是當時時間緊迫,他一個人實在分身無術。
比起遊戲的底層架構、穩定性和兼容性等核心問題,ui的審美要往後面放放。
當初李成東也考慮過是試玩版,後期有大量的時間優化,不必要一步到位。
而仙仙接管了ui設計後,她並不會想到什麼後期調整,完全是衝著成品方向去做的。
加上她在這方面有天分,又足夠努力,所以做出了讓玩家們十分驚豔的作品。
看著李成東侃侃而談,仙仙笑著在旁點頭,有些事還是別人誇起來更適合。
“原來如此,仙仙的作品是打敗了李成東的作品,被工作室所有員工認可的。”