桃園五魁首 作品
第187章 來自雷總的肯定
他操作著遊戲人物,沒有感覺到卡頓的情況出現。
後臺根據數據分析,隨著玩家的增多,場景內的怪物刷新速度也在增加。
這樣可以確保每個人都有怪可打,不至於所有人圍毆一個怪物。
同時怪物的血量略微上調,讓玩家殺怪的難度逐漸加大。
之前雷總還能輕鬆戰勝的怪物,現在要花些心思面對了。
當然最後怪物掉落的物品,品質也會提升,讓玩家感覺付出必有回報。
李成東把細節一一描述給雷總,方便他能徹底理解其中的意義。
差不多一個小時之後,雷總總算是通關了試玩關卡。
對於他來說,已經是很多年沒有如此投入地去玩一款遊戲了。
“我比較了一下兩個遊戲試玩人物,戰士明顯比刺客更容易上手。”
“但從後期的表現來看,刺客的成長上限更高。”
“對於其他的職業設定,如果都能達到這兩個的水準,遊戲肯定會大獲成功。”
雷總的眼光毋庸置疑,他能說出必定成功的讚許,對於李成東來說就像是一顆定心丸。
無論李成東具備多少的未來眼界,他終究要靠著產品說話。
第一款遊戲,是李成東的敲門磚,他從沒考慮過用它隨便練手,而是想一炮而紅。
李成東知道,一家新成立的工作室,如果不能在初始階段做出成績,是吸引不來人才的。
光靠著現在招聘到的幾個人,數量完全是不夠用的。
別的不說,僅僅是遊戲關卡設計、玩法設計,非專業的人,想學都無法從頭學起。
李成東目前能一個人頂三個人用,但後續遊戲越來越多,他可不會分身之術。
在創建工作室之初,李成東便想好了,要用第一款遊戲的成功來招攬人才。
今天聽到雷總的肯定,他總算夯實了第一層的地基。
只要後續開發不出什麼么蛾子,明年上線時便是收穫的季節。
“等你的遊戲正式完成後,我會組織一次大型的測試。”
“如果能順利通過,公司將開放絕大部分的宣傳渠道,為你的遊戲做推廣。”