第184章 定稿開工

眾人見文玉麟有了腹稿,當即集中注意力,等他詳細述說。

 “試玩英雄我覺得可以設計為兩個職業,一個為戰士型的,一個為刺客型的。”

 “這兩個英雄分別來自不同的門派,可以讓玩家自行選擇。”

 “刺客設計為女性的模板,增加遊戲角色的豐富程度。”

 “具體故事,以某某大俠,或者某某盟主被官府囚禁在詔獄內。”

 “而大俠身上,有推翻王朝的重用物品,類似兵書、藏寶圖之類的”

 “選擇詔獄的原因有三點,一是詔獄有副本的感覺,容易獲得玩家的重視。”

 “二是詔獄裡面場景不復雜,部分地區可以貼圖複製,降低製作難度。”

 “三是詔獄場景昏暗,不用考慮過多的背景光線,怪物類型也方便設定。”

 一口氣說出一大堆見解,文玉麟喘了口氣,準備聽聽其他人的意見。

 “人物設定方面,我同意玉麟的看法,目前我手上正好有設計好的戰士和刺客的綜合稿”

 “裡面有角色的動作分解,做成貼圖後,能夠形象地展示出該職業的特性。”

 小五作為角色設計,已經在拼命增加庫存儲備,但由於李成東對細節的追求,他的稿子不少被打了回去。

 同樣作為場景畫師,蔡寶美則是對文玉麟發自內心地感激。

 “監獄場景確實有大量重複的景觀,玉麟哥的方案能讓我的製圖速度大大提升。”

 接下來是黃旭乾發言,他最近正在自學搭建服務器的知識。

 “試玩關卡,我建議直接做成網絡版,可以測試下我們自己研發的後臺處理軟件。”

 “相關遊戲數據也能備份在服務器上,之後回溯的時候,有充足的參考依據。”

 “別看我呀,我這兩天加班加點,爭取寫幾段陰森的環境音樂出來。”

 陳婷婷可憐兮兮地回應道,所有人裡面,只有她需要重新創作。

 李成東見眾人都同意了文玉麟的方案,他當然不會去掃興。

 其實準確來說,文玉麟的設定,是非常穩妥的建議。

 “仙仙有什麼想法嗎?作為遊戲玩家請給點意見。”