第7章 約定
“去年底,我們這家專賣店還沒有熱血傳奇這款遊戲點卡賣,年初開始進貨,半年多的時間,銷售數量已經過萬。”
“我兼職的一個多月賣出了差不多1500張,可以預見這款點卡的銷量是在逐步上升的。”
“作為對比,最暢銷的單機遊戲,單個月銷量都沒有能達到1000份的。”李成東開始報數據。
“真實情況居然誇張成這樣?”雷總平時要忙的事情很多,對於一些細節就不太關注,他也是頭一次獲知網遊點卡這麼熱賣。
以自家代表性遊戲劍俠情緣系列來說,最賣座的第二代,2000年一年賣出20萬套,這已經是國產遊戲銷量天花板了。
當時的劍俠情緣,最普通的兩張光碟簡裝版售價就是38元,比一張網遊的點卡略貴一點。
雷總很清楚,國內電腦市場普及還不夠充分,目前正版軟件的銷售大頭還是來自於一二線城市。
以n市為例,全國能有相似或者超出發展水平的城市不到10個。
但就算把點卡數據簡單乘以10,光一款熱血傳奇的全國月銷量也在10萬以上。
關鍵是兩者的成本差別巨大,一部劍俠情緣的製作費用足夠開發兩到三個傳奇,營收能力卻是相反的。
雷總敏銳察覺到自己之前低估了網絡遊戲的吸金能力,他向李成東表示歉意,暫時中止了對話。
緊接著他掏出手機,給z市分公司的負責人打了過去,很快對面電話接通。
李成東明白雷總這是在收集更多的信息,來佐證自己提供的內容準確與否,他自然樂見於此。
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差不多二十分鐘左右,雷總結束了通話,看來分公司方面給他的答覆讓他很滿意,臉上也開始透露出笑容。
此時的雷總確實有點慶幸,之前他很少去管理分公司的事情,畢竟已經各自實行獨立核算。
好在今天的這通電話,讓他了解到分公司的人頭腦很清醒,很多總部沒想到的問題他們都提前準備了應對策略。
以網絡遊戲來說,2000年的時候,曾經有一款遊戲找過z市分公司做代理,可惜遊戲製作水平太差,討論後被否決掉。