第26章 作戰方案
徐楓擦了擦銅劍上的汙漬。
“殺死這兩隻殭屍後,主神並沒有給我獎勵點,看來這座城鎮中那些殭屍的獎勵都包含在任務之中了。”
“普通殭屍並非重點,關鍵是主神所說的那個殭屍王。”
翔子望向小鎮之中,俏麗的小臉上滿是凝重之色:“我們必須要在任務時限裡殺死那隻殭屍王!”
漏掉一些普通殭屍,他們兩人會少得到一些獎勵點。
但一旦讓殭屍王逃走,他們兩個就慘了。
任務獎勵沒搞到不說,反而還會倒扣兩個c級的支線劇情和4000點;若是任務失敗,就算在後面九十多天瘋狂尋找支線劇情也未必能將這個巨大的獎勵點漏洞補上。
徐楓點了點頭:“擊殺殭屍王之前,我們不能搞出太大的動靜,免得把那個殭屍王嚇跑了。”
他有三種方式毀滅這個看似很麻煩的騰騰鎮。
最簡單的方式,穿上噴氣飛行翼,然後在幾百米的高空往下面扔炸彈——他的空間袋可以裝下三立方米的火藥,多轟炸幾次,完全可以將這個不算太大的城鎮夷為平地。
——這種作戰模式是徐楓在獲取第一個d級支線劇情時兌換空間袋的核心原因了。
以噴氣飛行翼獲得制空權,以空間袋獲取載彈量,面對怪物時直接化身人形轟炸機;敵人若沒有足夠強的對空手段,面對他這一套只能被動挨打。
恐怖片中的怪物看似強大,但會飛的可不算多!
而除了這個作戰方法,像火燒、無限子彈高斯槍械長時間掃射這兩種方式解決掉這個小鎮中的大多數殭屍也都很輕鬆。
最不濟他也可以拋灑糯米,反正普通糯米不值錢,他完全可以穿著噴氣飛行翼在周邊幾個縣城大批購買。
但這些大範圍的火力輸出都會驚動殭屍王。
有可能讓殭屍王跑掉。
這就是兩名輪迴者無法承受的事情了。
翔子建議道:“我們先找個地方等待天亮吧,現在能見度太低了,若是被殭屍圍攻,我們極大可能會死在這裡。”
近戰是兩名輪迴者的痛點,這種能見度基本上只能近戰。
一旦被殭屍圍上來,他們翻車的概率極大。