逗你玩唄 作品

第27章 怨歸怨,罵歸罵,可時間不等人。

 【“你把它展開才能確認用途。”】 

 ‘幫我展開。’ 

 【是否確定打開這面錦旗?】 

 ‘確定!’ 

 【恭喜您收穫了一面可以為駐紮部隊帶來運氣的錦旗。】 

 【幸運+1】 

 看著視網膜下綠色的字幕,吳言產生了一些好奇。 

 幸運值,以他遊戲的經驗大致也猜到了用途。 

 但駐紮部隊……難道指的是他們? 

 思考目光又轉向了真一他們。 

 只見雙方各自安好還互不打攪,也算祥和一片,不用他再操心。 

 雖然不確定,但正用人之際,反正多多益善就好。 

 可幸運真就能帶來好運? 

 ‘系統,它能為我帶來什麼好處?’ 

 【“幸運可以增加你的暴擊、收益等與你切身利益相關一切的幾率。交上了好運氣,能讓你在不利的環境下獲得一些僥倖的機會,趨吉避凶。”】 

 系統印證了猜想,但它其實意義不大。 

 聽上去美好,實際卻要大量積累才能產生效果。 

 所以有用,但前期沒用。 

 不過,受益的範圍倒是挺大的。 

 一言蔽之,將勝利的天秤傾向於自己,並將優勢一次性放大! 

 剛才也留意到了那個數值,應該就是概率。 

 但沒有百分號,難道還有其他的解釋? 

 ‘對了,加1是什麼意思?另外,面板上也沒看見有這屬性。是隱藏屬性嗎?’ 

 【“其實,是有顯示的。”】 

 ‘看來又跟我等級太低有關咯?’ 

 【“是的,但它依舊發揮著作用。而且數值越高,改善的力度與範圍也越大。”】 

 解釋完全契合了吳言的推斷,對系統又有了進一步的瞭解,同時還確認了系統可能存在著兩套模塊: 

 第一套是模擬經營策略,讓他充當便利店的經營者。之前,那些建議無一例外,都是協助他管理好一家門店的指導;第二套就是現在的這個——rpg。 

 剛收穫系統,吳言就感到了困惑。好好的一個面板,怎會有攻防這些屬性,與模擬經營完全就不搭邊。直到後來提升屬性時,那些身臨其境的體驗宛如到了異界神話裡頭,一股日式西幻的風格油然而生,就在那時才注意到了面板這種可能。 

 換言之,他可以體驗當店員、當老闆樂趣的同時,也可以體驗當一名俠客,甚至魔法師,又或是其他。 

 這……這不是模擬人生嗎?!