逗你玩唄 作品

第24章 不信我投訴你們!

 遊戲互動?其實吳言他懂,便利店經常搞這種活動來吸引客人,但有前車之鑑後他不敢主張。 

 ‘不是?遊戲互動任務是什麼玩意,聽都沒聽說過!歸屬感?這又是什麼意思?’ 

 【“你不知道嗎?有些客人會對我們的遠景產生共鳴,從而進行深層次的聯繫,有的導向是價值觀,也有的是圈子文化。只要向他們提供與之相關消費體驗,或者為他們創造共享價值觀和文化,然後通過營銷手段,就能與他們建立固定的歸屬感,這樣就能贏得更高的忠誠度了。”】 

 懂了,這麼一說,吳言大致懂了!這些奇怪的名詞似乎都被他聯繫上了。 

 忠誠度與歸屬感似乎同屬一種東西,忠誠可以通過讓喪屍滿意而獲得積累,但歸屬感更像是羈絆之類帶有情感的元素,顯然很不穩定。 

 不過,吳言也知道這些推斷都需要再作跟蹤觀察才能確定,另外還有一些問題也需要進一步的解釋。 

 ‘要如何區分屬於哪類?’ 

 【“這就需要你自己去深入挖掘了。不過現在你可以嘗試從溝通開始,順便把評價任務一併完成。”】 

 對於系統避而不答,看來又跟自己等級經驗不足有關。雖然無法解惑,但至少提示瞭解決的辦法。 

 溝通?溝通的確是化解矛盾的好建議,但如何才能引起對方注意的同時又不令人反感,特別是在這種環境下,更是一門技術活。 

 一時之間有很多辦法出現在了腦海,但又很快被各種的因素而否決。最終,一個最樸實無華的辦法出現了,並被他牢牢的把握。 

 “您好,我叫草芥吳言,請問怎麼稱呼?” 

 一度沉寂了兩分鐘的僵持還是被吳言的自我介紹給打破,頓時引起了各方目光的注意。特別小白,目光突然從敵人的身上晃動了一下,顯然是被什麼東西動搖了它,而且耳朵也豎起來了,明顯降低了敵意!