逗你玩唄 作品

第3章 好好好,職業笑容是吧,沒問題!

 【接受日常培訓任務:每天完成一項服務培訓,提高服務質量。】 

 【任務獎勵:技能點數+1】 

 技能點數? 

 眼前突然一亮,頓時凝視面板,尋找關於技能的菜單。 

 卻發現表格一片灰白,技能還是空缺。 

 吳言有些納悶,又想起剛才的那腳,懷疑實力大增,也許跟攻擊力有關,就又聯想到了屬性面板。 

 ‘系統,攻擊力有什麼作用?’ 

 【攻擊力:攻擊敵人,使其受到傷害。】 

 介紹一出,眉頭皺成了王字。 

 吳言想不通,這不是升級打怪的屬性面板嗎,怎就疊在了這裡,一個打工系統就不該有這些吧,也實在太奇怪了,先不管了! 

 ‘那…它防禦多少?’ 

 圖鑑情報停頓了一下似乎刷新數據,隨後才顯示到。 

 【圖鑑:喪屍的防禦力為2。】 

 吳言頓感不妙,自己攻、防都是2,想破防就很勉強了,還想打敗它那就更無可能! 

 不過… 

 深吸一口氣,再探。 

 ‘那……攻擊力呢?’ 

 【圖鑑:5。】 

 答覆意簡言駭! 

 吳言的心態頓時就崩了,臉色發白,就連嘴唇都不停的顫抖。 

 心裡想著,不妙,不妙,但腦筋卻意外地靈光了起來,還想到了破局之法! 

 ‘快!快告訴我!這玩意有什麼弱點、破綻、特點之類的,讓我弄死它!!’ 

 【圖鑑:喪屍攻高低防,行動緩慢。只要不被病毒或體液感染,就沒什麼問題。】 

 看著簡介,寒意頓時湧上了心頭。 

 弱點倒沒發現,反而強敵當前的感覺,就越發的明顯。 

 得虧思維敏捷才意識到弱點就是行動緩慢,如果不想死的話,就得跑得快! 

 提升屬性什就別想了,同伴之類就更無可能。 

 解決喪屍的辦法,目前只能智取! 

 知道不能硬碰硬後,吳言也想好了對策。 

 系統無法參與思考,相當於身戴執法攝像頭,僅能從對方的言行舉止中洞察,最多就給個合理的建議。 

 發現宿主想到了辦法,就更新了任務。 

 【任務更新:客人仍在期盼合理的解釋。如能讓他回心轉意,除了可以挽回門店的聲譽,說不定還能建起口碑效應。屆時生意必然蒸蒸日上,財源滾滾而來。】