第一百零七章 什麼是打野的節奏?
他的凱南2-0,還單殺了蘭博。
領先很多。
如果能再拿一個一血塔,對位都可能會有將近1500以上的優勢,後續能創造更多的可能。
但是……
目前兵線不適合,如果到時候g2的中單蛇女在,他們強行越蘭博的塔很可能會有風險。
……
“拿了火龍,再過來打先鋒。”
“秋神這場的節奏又是拉滿。”
娃娃看著很高興。
場上的局勢讓他們很安心,經歷了s5之後解說們其實對於這些都特別的擔憂,尤其是害怕lpl的隊伍在來到世界賽之後。
打的似乎是完全不一樣的遊戲。
然後被其他賽區的吊打。
那種情況很難受。
可能很多網友,平常會聽到解說說很多什麼打野節奏節奏啥的,但似乎對於打野的節奏這個詞根本就不太瞭解。
何為節奏拉滿。
節奏起飛?
“啥?”
“節奏是snake的輔助,玩錘石的,現在玩布隆的那位?”
這種建議拉出去砍了。
那什麼是打野的節奏?
真正懂打野節奏的,往往都能上大分,尤其是玩打野的。
舉個例子,高端局裡前期隊友給對面抓死了一次,對面打野這把節奏起飛,這種情況也是很多,為啥這麼說?
節奏是指,一個打野能夠隨時隨地做他想做的事情。
比如這一局。
單單看陳子秋的夢魘,節奏就很完美,不管是刷野、控資源、抓人等等。
他前期野區完美髮育,他入侵對手野區也成功了。
他抓蘭博成功了。
他抓蛇女成功了。
他支援下路成功了。
同時。
還控了一條火龍。
再看現在,他馬上又能順利的控下先鋒,就好像陳子秋在這場比賽當中,幾乎沒有一樣的失敗的。
這就是打野的節奏。
再去理解其他那些詞彙,就能有所感悟了。
斷節奏,就是對手可能想gank沒成功還被反殺了,或者想拿龍沒拿到卻被對手搶掉了,但有時候並不是打野陣亡就必定斷節奏。
在有優勢的情況下死一次,並不影響接下來打野拿龍,這就不算斷他的節奏。
再有!
為什麼有人說三路逆風、打野做不了事抓不了人呢?
通過這個節奏的解釋,應該也能理解了,隊友全都劣勢,一個打野他怎麼起節奏?怎麼控資源和去線上抓人?
最為重要的。
打野是如何帶節奏的,這才是一個打野玩家的真正差別所在。
不可能永遠打順風局。
也不可能都是逆風局。
頂級打野,所需要的就是無論面對任何情況,都有自己的思路。
……
“哎,我多不好意思啊。”
“秋神又給我送了一個先鋒。”
隊友……
snake隊內語音裡,聽著聖槍哥這麼說,一眾人在這時候特別想要噴他。
“我沒聽到!”
“你在說什麼?”
doinb裝傻充愣。
隊友笑麻了。
先鋒buff其實在很多比賽當中不被重視,但如果一個打野能夠抽空幫隊友打了同時他自己不拿給到隊友身上。
那絕對起飛啊。
加的屬性,可以提升戰鬥力。
再回上路。
聖槍哥凱南面對著蘭博時就有了很強的殺傷力,輕輕鬆鬆把線推過去,上路這會沒機會,還能去遊走。
轉頭來中路搞一下perkz的蛇女,就能讓p神難受的爆炸。
eqa。
w電一下。
小半血沒了。
雖然不是被打出擊殺,可這特麼來一下,他蛇女就根本沒辦法對瑞茲打出壓制,甚至接下來如果被瑞茲打一套技能。
他得回城補狀態。
惡習壞了!
【三路優勢,感覺這局已經穩了。】
【推推塔結束!】
【前期打成這樣我就沒見snake能輸的,lpl的比賽都沒少看到前期這樣。】
【確實,感覺snake的隊員也是在隨便玩。】
【……】
網友們看著很輕鬆。
大招cd的時候發育,大招cd轉好就暴打出手,對面的g2在這樣的比賽當中顯得是相當的被動,彷彿就像是被陳
子秋牽著鼻子走。
在這時候。
陳子秋的夢魘大招又轉好了。
g2很慌。
三條路都慌。
因為他們很清楚,目前snake的優勢,夢魘無論飛那一條路都能打出擊殺,尤其是沒有閃現的蛇女。
……
“關燈了!”