第36章 被動技能的含金量

 【職業要求】:法系職業

 【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的10%,轉化為你的魔力值。

 ......

 但現在林爾到達二階後,學習這兩個技能後的實際效果為:

 【狂熱】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的10%(下降40%),恢復你的生命值。

 【超凡能量強化】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的2%(下降8%),轉化為你的魔力值。

 “果然,這種百分比效果的一階技能,在二階時能夠發揮的效果會大打折扣,倒也很合理......”

 敵法師的燃鋼也是同理。

 ......

 【基礎技能五:燃鋼(主動)】:開啟該狀態後,每次近戰的普通攻擊,將會燃滅對方最大魔力值的5%,同時造成等額的真實傷害!

 ......

 一個敵法師每次使用【燃鋼】後,判定真實燃滅對手的魔力百分比,並不會永遠保持在5%的水準!

 這只是永恆神殿給出的參考理論值!

 即使不考慮對手是否有什麼免疫技能、抗性可以降低被燃滅魔力值的百分比。

 技能效果,本來也會根據雙方的階位,自適應調整判定效果!

 最終根據永恆神殿的最終判定後,綜合得出燃滅的魔力值!

 正如你面板上的基礎物理攻擊。

 面板上顯示的理論傷害是一回事。

 打到對手身上後,經各種抗性層層削弱後,造成的最終傷害又是另外一回事一樣!

 否則一個一階【敵法師】,砍個七階真神。

 如果真的只要砍中一下,對方就保證掉5%藍,還造成等額真實傷害,也太逆天了.......

 這又不是什麼規則級別的技能......

 當然了,技能的階位可以通過各種手段提升,職業者的階位也能提升。

 升級後,這個判定效果也會繼續跟上職業者實際階位。

 如果技能的等級提升足夠高,或許綜合判定下來後還能加強!

 ......

 總而言之。

 低階技能的百分比加成,隨著階位提高後,自適應削弱很正常,林爾也沒有覺得很意外。

 雖然他之前並不清楚這種削弱具體會以什麼形式出現,但也預料到一定會有一些調整。

 但是,直接削弱技能本身的百分比效果,對於一下學習2000多個被動技能後的林爾,影響並不是最大的......

 “哎,也不怪教科書上不教這些......”

 “畢竟官方也沒有預料到,還有義務教育的漏網之魚,竟然會轉職全能大師。”

 “而那些培養過全能大師失敗品的勢力,也不會分享這些失敗經驗......”

 林爾無奈道。

 因為他發現,這2000多個被動技能,雖然不像【敵法師】傳承技能和法系技能一樣存在衝突。

 但效果相似的被動技能,重複學習多個,疊加後效果居然會削弱!

 “人在無知的時候,果然很容易想當然......”

 林爾嘆氣。

 還是以狂熱舉例,其核心效果是擊殺敵人時吸血。

 但林爾新學會的被動中,有一個來自於死靈法師的被動技能,生命汲取。

 【生命汲取】:當您或您的召喚物擊殺敵人時,將會抽取對方10%的生命力,恢復您的生命值。

 【警告】:檢測到您已學會類似效果的技能——狂熱,該技能最多提供2%(原本10%)的額外生命吸取效果!

 “所以,同質化的技能,比如都是提高吸血詞條效果。”

 “如果學習太多,越到後面學習的技能,收益會遞減是吧?”